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Mondritter
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Geschrieben von: Administrator
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Donnerstag, 10. Februar 2011 um 14:35 |
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Allgemein - Viele Tooltips wurden aktualisiert, um die Änderungen der letzten Hotfixes widerzuspiegeln.
- Viele rare Kreaturen, die sich während Todesschwinges Erscheinen auf Azeroth versteckt hielten, sind nun zurückgekehrt! Nicht nur, dass sie sich in der postkataklysmischen Welt ein neues Heim gesucht haben, nein, sie lassen auch neue, verbesserte Beute fallen, gewähren einen schönen Erfahrungsbonus und spawnen weitaus schneller nach, wenn sie getötet wurden. Gute Jagd!
- ‘Menschliche Illusion’: Dieser Effekt wird nun nicht mehr auf Worgen angewendet, die in die Höhlen der Zeit reisen.
Gilden - Sobald eine Gilde Stufe 23 erreicht, wird die tägliche Begrenzung der Gildenerfahrung aufgehoben.
- Die Gildenbelohnung “Gürteltierjunges” benötigt nun den Ruf “respektvoll” statt “ehrfürchtig”.
- Alle Gildenbanner gewähren nun Bonusruf zusätzlich zu Ehre und Erfahrung.
- Gildenbankgutscheine, die Spieler als Belohnung für den Gildenstufenanstieg erwerben können, tragen nun einen Hinweis, dass sie nur von Gildenanführern eingelöst werden können.
- Der Gildenbelohnung “Gürteltierjunges” wurden zusätzliche Animationen hinzugefügt.
- Die Rufbeschränkung der Gildenbelohnung “Gildenherold” wurde auf “respektvoll” gesenkt.
- Wir haben die Definition von Gildengruppen für 5-Spieler-Dungeons geändert.
- Wenn 3 von 5 Spielern in einer Gruppe zu derselben Gilde gehören, können sie nun Gildenerfolge erringen und 50% der normalen Gildenerfahrung erhalten.
- Wenn 4 von 5 Spielern in einer Gruppe zu derselben Gilde gehören, können sie nun Gildenerfolge erringen und 100% der normalen Gildenerfahrung erhalten.
- Wenn 5 von 5 Spielern in einer Gruppe zu derselben Gilde gehören, können sie nun Gildenerfolge erringen und 125% der normalen Gildenerfahrung erhalten.
- Wir möchten darauf hinweisen, dass heroische Dungeons einen Multiplikator von 1,5 auf sämtliche Gildenerfahrung bieten.
Dungeons und Schlachtzüge - Spieler der Stufe 85 können nun jeden normalen Dungeon in der Dungeonsuche auswählen. Die Suche nach einem zufälligen Dungeon wird die niedrigstufigen Dungeons Schwarzfelshöhlen und Thron der Gezeiten weiterhin nicht in der Rotation berücksichtigen.
- Dungeonbosse der Stufe 85 in der Verlorenen Stadt der Tol’vir, Grim Batol und den Hallen des Ursprungs gewähren bei ihrem Tod nun je 30 Gerechtigkeitspunkte.
- Die Belohnung für den täglichen Zufallsdungeon auf normaler Schwierigkeit wurde von 70 auf 120 Gerechtigkeitspunkte erhöht.
- Die Eingänge der Cataclysm-Dungeons müssen nun nicht mehr entdeckt werden, damit Spieler über den Dungeonbrowser Zutritt erhalten.
- Schwarzfelshöhlen
- Bella spawnt im heroischen Modus nun nur noch mit zwei Welpen. Aber keine Sorge, die fehlenden Welpen wurden von einer liebevollen – wenn auch ein wenig wahnsinnigen – Familie adoptiert.
- Pechschwingenabstieg
- Der zwergische Golemrat geht nun auf der heroischen Schwierigkeitsstufe nach 10 Minuten in den Berserkermodus.
- Atramedes geht nun auf der heroischen Schwierigkeitsstufe nach 10 Minuten in den Berserkermodus.
- Todesminen
- Feindschnitter 5000
- Die Gesundheit des Feindschnitters 5000 wurde leicht reduziert. Zusätzlich wird er nun bei 40% statt bei 30% wütend.
- Bei Wutanfällen wird die geschmolzene Schlacke nun 33% schneller spawnen.
- Admiral Knurrreißer
- Der Schiffsteleporter wird nun aktiviert, wenn Knurrreißer zum ersten Mal angegriffen wird, und nicht, wenn er besiegt wird.
- Vanessa van Cleef
- In Helix’ Alptraum während der Begegnung mit Vanessa van Cleef ist Helix nun größer und etwas leichter zu sehen.
- Der letzte Seilschwung im Kampf mit Vanessa van Cleef wurde entfernt. Die Spieler müssen sich am Ende von Phase 3 nun nicht mehr vom Boot schwingen.
- Einige Bootsfeuer werden nun erlöschen, sobald Vanessa van Cleef besiegt wurde, sodass es leichter wird, vom Höhleneingang zurück zum Schiff zu gelangen.
- ‘Rache von van Cleef’ wurde umgestaltet. Die Fähigkeit ist nun ein stapelbarer Stärkungszauber, der den verursachten Schaden, die Größe sowie das Angriffstempo erhöht und bis zu 40-mal stapelbar ist. Vanessa wird beginnen, diese Fähigkeit zu wirken, sobald sie nach dem Detonieren der Sprengsätze zurück auf das Boot gesprungen ist.
- Grim Batol
- Gesichtslose Verschlinger bewegen sich nun 10% langsamer.
- Spielercharaktere können nun weiterhin Zauber und Fähigkeiten ausführen, wenn sie von Schmiedemeister Throngus’ Fähigkeit ‘Pfählendes Schmettern’ betroffen sind.
- Der Schaden von Valionas Fähigkeit ‘Verschlingende Flamme’ wurde um 20% verringert.
- Hallen des Ursprungs
- Die Dauer der Fähigkeit ‘Flammendes Inferno’ des Flammenwächters wurde um 80% verringert.
- Anraphets Fähigkeit ‘Nemesisstoß’ verursacht nun 75% Waffenschaden (von 50% angehoben). Zusätzlich verursacht der regelmäßige Schadenseffekt nun alle 2 Sek. 15.000 Schaden (von 9.000 Schaden angehoben).
- Erdwüter Ptahs Zauber ‘Flammenblitz’ verursacht nun auf heroischer Stufe mehr Schaden pro Sekunde.
- Setesh sucht nun alle 25 Sek. ein Portal (von 20 Sek. angehoben).
- Die Verlorene Stadt der Tol’vir
- Schnappschlund toleriert nicht länger, dass in seiner Schatzkammer gekämpft wird.
- Burg Schattenfang
- Baron Ashbury
- In seiner Überheblichkeit hat er leider vergessen, wie ‘Faulendes Fleisch heilen’ gewirkt wird.
- Lord Godfrey
- Er sollte sich jetzt einem zufälligen Ziel zuwenden, wenn er ‘Pistolensperrfeuer’ wirkt.
- Lord Walden
- ‘Giftige Mixtur beschwören’ verursacht nun mehr Initialschaden.
- ‘Frostmixtur’ verursacht nun Schaden mit Flächeneffekt.
- ‘Toxischer Katalysator’ verursacht nun weniger Schaden pro Sekunde.
- Der Steinerne Kern
- Die Fähigkeit ‘Staubsturm’ der Erdformer des Steinernen Kerns verursacht nun etwas weniger Schaden.
- Corborus
- Die Warnzeit für ‘Schlagansturm’ wurde um 1 Sek. erhöht. Zudem wird ‘Schlagansturm’ nun nur noch 4-mal aktiviert (von 5-mal gesenkt).
- Die Spawn-Animation der Felsbohrer während Corborus’ Eingrabephase unterscheidet sich nun von der Animation von ‘Schlagansturm’.
- Hohepriesterin Azil
- Sie ist gewachsen! Sie hat nun eine Größe von 175% eines Menschen (von 125% erhöht).
- Gravitationsbrunnen sollten ergebene Anhänger schneller töten.
- Die Zauberzeit von ‘Machtgriff’ beträgt nun 1,5 Sek. (von 1 Sek. erhöht).
- Die Größe des visuellen Warneffekts der Fähigkeit ‘Seismischer Splitter’ wurde erhöht, um die Größe des tatsächlichen Effektbereichs besser widerzuspiegeln.
- Plattenhaut
- Die Bodenphase hält nun länger an und es fallen weniger Stalagtiten Stalaktiten.
- Ozruk
- Er verursacht jetzt mehr Nahkampfschaden.
- Am Boden ist nun während des Wirkens von ‘Zerschmettern’ ein visueller Effekt zu sehen, der anzeigt, wie weit sich die Spielercharaktere entfernen müssen, um dem Effekt von ‘Zerschmettern’ auszuweichen.
- Die Zauberzeit von ‘Zerschmettern’ beträgt nun 3 Sek. (von 2,5 Sek. erhöht).
- Der Schaden von ‘Zerschmettern’ wird nun durch den Rüstungswert verringert, wurde dafür jedoch um 33,3% (sich wiederholend, natürlich) angehoben.
- Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rückstoßkomponente von Ozruks ‘Zerschmettern’ eine Reichweite von 10 Metern hatte, der Schaden jedoch eine Reichweite von 15 Metern. Beide haben nun 15 Meter Reichweite.
- Thron der Gezeiten
- Kommandant Ulthok verursacht nun mehr Nahkampfschaden.
- Der verursachte Schaden von Lady Naz’jatars ‘Schockschlag’ und der des Zaubers ‘Kettenblitz’ der Sturmhexen der Naz’jar wurde verringert.
- Der Trefferschaden des vergifteten Speers der Gilgoblins wurde leicht reduziert.
- Der Schaden der Fähigkeit ‘Seegang’ der besudelten Wachposten wurde verringert.
- Der Schaden des Effektes ‘Seuche von Ozumat’ wurde um 25% pro Stapel verringert.
- Der Vortexgipfel
- Kreaturen
- Die Effektdauer des Zaubers ‘Verzweifeltes Tempo’ der Tempeladepten wurde deutlich verringert.
- Altairus
- Die visuellen Effekte dieser Begegnung wurden überarbeitet, um die Windrichtung einfacher erkennbar zu machen.
- Die Wirbelstürme schleudern Spielercharaktere nun direkt nach oben, und Charaktere, die von einem Wirbelsturm getroffen wurden, können für einige Sekunden nicht erneut getroffen werden.
- Asaad
- Es werden nun Himmelssturzsterne beschworen, die Asaad im Kampf gegen die Spieler unterstützen.
- Die Zauberzeit von ‘Statische Aufladung’ wurde auf 1,25 Sek. gesetzt (von 1 Sek. erhöht).
- Großwesir Ertan
- Seine Gesundheit wurde leicht verringert.
- Er stößt nun Spielercharaktere zurück, die zu nahe stehen, wenn er seinen Wirbelsturmschild zurückzieht, der nun auch bei Kontakt Naturschaden verursacht.
PvP - Arenen
- ‘Kampfrausch’, ‘Heldentum’, ‘Zeitkrümmung’ und ‘Uralte Hysterie’ können nicht länger in Arenen gewirkt werden.
- Schlachtfelder
- Schlacht um Gilneas
- Die Zeit, die benötigt wird, um eine Flagge zu erobern, wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
- Strand der Uralten
- Der von Antipersonenkanonen verursachte Schaden wurde verdoppelt.
- Die Geschossgeschwindigkeit von ‘Raketenschlag’(Antipersonenkanonen) wurde um etwa 50% erhöht.
- Einige Antipersonenkanonen konnten auf die Plattform schießen, auf der sie gespawnt wurden. Diese Spawnpunkte wurden angepasst.
- Der Schlachtfeldverwüster hat keine zwei zusätzlichen Sitze mehr, sondern nur noch Platz für den Fahrer.
- Eine PvP-Dauer-Markierung wurde den Schlachtfeldverwüstern hinzugefügt. Somit sollten Gruppenkontrolleffekte, die auf unbemannte Verwüster gewirkt werden, keine verlängerte Dauer mehr haben.
- Es sollte keinen Unterschied mehr zwischen den Zeiten geben, zu denen die Schlachtfeldverwüster zu Beginn jeder Runde spawnen.
- Die Schlachtfeldverwüster, die bei den Docks spawnen, sollten nicht mehr verschwinden, wenn der nördliche Friedhof von den Angreifern eingenommen wird.
- Massive Zephyriumladungen sollten jetzt in gewerteten Schlachtfeldpartien benutzbar sein.
- Die Dauer des Teleportations-Schwächungszaubers wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
- Der Radius der Zephyriumexplosion wurde von 20 auf 10 Meter reduziert.
- Die defensiven Teleporter werden Spieler nun basierend darauf teleportieren, welche Tor-Reihe zerstört wurde, statt direkt hinter das jeweilige Tor. Aktiviert ein Spielercharakter beispielsweise den Teleporter am blauen Tor, wenn eines der Tore am Strand zerstört wurde, wird der Charakter hinter das rote Tor teleportiert.
- Tol Barad
- Angreifende Streitkräfte werden nun einen Eroberungstempobonus von 200% erhalten, wenn sie 2 Festungen kontrollieren.
- Verteidigende Streitkräfte werden nun einen Eroberungstempobonus von 200% erhalten, wenn sie alle 3 Festungen kontrollieren
- Kräuter, Mineralien, Kreaturen für tägliche Quests etc., werden nun nur noch spawnen, wenn sich Tol Barad in der Questphase zwischen den Schlachten befindet. Jeweils 5 Minuten und 1 Minute bevor die Questphase endet, wird eine Warnung angezeigt. Die Questphase endet 15 Minuten, bevor die Schlacht um Tol Barad beginnt und die Warteschlange geöffnet wird. Zu diesem Zeitpunkt werden sich alle Spieler, die sich noch in den täglichen Mikrodungeons befinden, vor den Dungeoneingang teleportiert werden. Dies trifft auf die Halbinsel von Tol Barad, oder die täglichen Quests dort, nicht zu.
- Die wöchentliche PvP-Quest “Sieg in Tol Barad” hat jetzt eine Belohnung von 200 Ehrenpunkten und 3 Belobigungsabzeichen von Tol Barad.
- Spieler können den Status von Tol Barad nun auf der Weltkarte sehen, wo immer sie sich auch befinden. Die Zeit bis zur nächsten Schlacht kann eingesehen werden, indem man in die “Tol Barad”-Sektion der Karte hineinzoomt. Die Fraktion, die Tol Barad momentan kontrolliert, kann auf der Karte der Östlichen Königreiche eingesehen werden.
Völker - Die Volksfähigkeit der Draenei, ‘Gabe der Naaru’, heilt das Ziel nun im Verlauf von 15 Sek. um 20% seiner Gesundheit, statt einen skalierenden Wert.
- Die Volksfähigkeit der Zwerge, ‘Steingestalt’, verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 10%, statt die Rüstung um 10% zu erhöhen. Bei Nutzung erhöht sie zudem die Größe des Zwerges.
- Die Volksfähigkeit der Gnome, ‘Entfesselungskünstler’, hat nun eine Abklingzeit von 1,5 Min., von 1,75 Min. herabgesetzt. Zudem ist es nun möglich, diese Fähigkeit auszulösen und zu verbrauchen, ohne dass der Zaubernde von einem Verlangsamungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt betroffen ist. Dies entspricht der Funktionalität anderer Banneffekte.
- Die Abklingzeit der Volksfähigkeit der Menschen, ‘Jeder für sich’, wurde von 3 Min. auf 2 Min. heruntergesetzt. Die Fähigkeit entspricht der Funktionalität von PvP-Schmuckstücke und entfernt wie sie auch Entwaffnungs- und Stilleeffekte.
- Die Volksfähigkeit der Nachtelfen, ‘Schattenmimik’, kann nun in verwandelter Gestalt genutzt werden.
- Die Volksfähigkeit der Tauren, ‘Kriegsdonner’, kann nun in verwandelter Gestalt genutzt werden.
- Die Volksfähigkeit der Worgen, ‘Finstere Pfade’, hat nun eine Abklingzeit von 2 Min., von 3 Min. herabgesetzt. Zudem ist die Fähigkeit nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. Zusätzlich ist die Erhöhung des Bewegungstempos jetzt mit vorhandenen Boni stapelbar, kann jedoch nicht aktiviert werden, während ‘Sprinten’ oder ‘Spurt’ aktiv sind (und diese Fähigkeiten können nicht aktiviert werden, während ‘Finstere Pfade’ aktiv ist).
Todesritter - Der Schaden von ‘Todesmantel’ wurde um etwa 10% reduziert.
- ‘Eisige Gegenwehr’ bricht nun Betäubungen, wenn der Zauber eingesetzt wird, zusätzlich zu der vom Zauber gewährten Immunität.
- Der Absorptionseffekt von ‘Nekrotischer Stoß’ wird nun von der Abhärtung des Ziels reduziert. Zudem wurde die Effektdauer des Schwächungszaubers auf 10 Sek. gesetzt (von 15 Sek. verringert).
- Der zuvor von ‘Virulenz’ (Unheilig) gewährte Zaubertrefferbonus wurde in den passiven Effekt von ‘Runenfokus’ umverlagert, den alle Todesritter besitzen.
- Talentspezialisierungen
- Blut
- ‘Knochenschild’ hat nun 4 Aufladungen (von 3 erhöht).
- ‘Scharlachrote Geißel’ wurde leicht überarbeitet. Statt einer Chance von 50/100%, den nächsten Zauber ‘Siedendes Blut’ kostenlos gewährt zu bekommen, wenn ‘Seuchenstoß’ auf einem von ‘Blutseuche’ betroffenen Ziel angewendet wird, gewährt das Talent nun eine Chance von 5/10% auf einen freien Zauber ‘Siedendes Blut’, wenn der Todesritter einen Nahkampftreffer bei einem von ‘Blutseuche’ betroffenen Ziel landet.
- ‘Herzstoß’ verursacht nun 175% des Waffenschadens plus 15% pro Krankheit statt 120% plus 10% pro Krankheit.
- ‘Verbesserter Todesstoß’ erhöht nun den Schaden von ‘Todesstoß’ um 30/60/90% statt wie zuvor 15/30/45%.
- Wenn ‘Todesstoß’ genutzt wird, während ‘Blutschild’ bereits aktiv ist, wird die neue Absorption nun mit der alten gestapelt werden, statt sie zu ersetzen.
- Das Blutungsfieber wird nun von der Blutseuche hervorgerufen, statt von ‘Siedendes Blut’.
- ‘Wille der Nekropole’ gewährt nicht länger eine Blutrune, wenn der Zauber die Abklingzeit von ‘Runenheilung’ abschließt. Stattdessen ist die nächste ‘Runenheilung’ kostenlos, während ‘Wille der Nekropole’ aktiviert ist.
- Frost
- Durch ‘Frostbeulen’ macht die Fähigkeit ‘Eisketten’ das Ziel nun auch 1,5/3 Sek. lang bewegungsunfähig.
- ‘Heulende Böe’ Fügt allen Zielen außer dem Hauptziel nun 40% weniger Schaden zu.
- ‘Zehrende Kälte’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Macht der gefrorenen Ödnis’ erhöht jetzt auch allen Nahkampfschaden um 4/8/12%, wenn eine Zweihandwaffe geführt wird.
- Unheilig
- ‘Pestrufer’ (Meisterschaft) wurde umgestaltet und zu ‘Schreckensklinge’ umbenannt. Der Effekt erhöht nun pro Punkt Meisterschaft jeglichen verursachten Schattenschaden um 2,5%.
- ‘Dunkle Transformation’ erhöht den Begleiterschaden nun um 80% statt um 100%.
- Unaufhaltsamer Tod (Neues Talent): Wenn beide unheiligen Runen verbraucht sind, können bewegungseinschränkende Effekte den Todesritter nicht unter 75/100% seines normalen Bewegungstempos verlangsamen.
- ‘Entweihung’ wird nun auch durch ‘Nekrotischer Stoß’ ausgelöst.
- Die Rate der wiedergewonnenen Runenmacht durch ‘Magieunterdrückung’ wurde um etwa ein Drittel reduziert.
- ‘Totenschwurs Zorn’ erhöht den Trefferschaden nun um 12/24/36%, reduziert von 15/30/45%.
- Die Auslösechance von ‘Runenverderbnis’, während die Aura bereits aktiv ist, fügt nun 3 Sek. zur bestehenden Auradauer hinzu, anstatt einfach nur die bestehende Aura zu erneuern/überschreiben.
- ‘Schattenmacht’ erhöht nun den Begleiterschaden um 8% pro Stapel, reduziert von 10%.
- ‘Hereinbrechende Verdammnis’ wird nun ausschließlich von automatischen Angriffen der Haupthand ausgelöst, basierend auf dem Waffentempo statt auf einer feststehenden prozentualen Chance.
- Die Stärkeerhöhung von ‘Unheilige Macht’ (passiv) wurde von 10 auf 5% reduziert.
- ‘Virulenz’ wurde umgestaltet und erhöht nun den Schaden von Krankheiten um zusätzlich 10/20/30%.
- Glyphen
- Glyphe ‘Finsterer Beistand’ (neue Glyphe) erhöht die von ‘Todesstoß’ gewährte Minimalheilung von 7% auf 15% der maximalen Gesundheit, jedoch nur in Frost- oder unheiliger Präsenz.
- Die Glyphe ‘Umarmung des Todes’ gewährt nicht länger Runenmacht, wenn mittels ‘Lichritter’ Selbstheilung stattfindet.
- Runenschmieden
- ‘Rune des Schwertbrechens’ und ‘Rune des Schwertberstens’ verringern nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 60% (von 50% erhöht).
Druiden - ‘Baumrinde’ ist nicht länger bannbar.
- ‘Wucherwurzeln’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Heilende Berührung’ wird jetzt auf Stufe 78 erlernt statt auf Stufe 3.
- ‘Winterschlaf’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Der Schaden von ‘Aufschlitzen’ wurde um etwa 20% verringert.
- Der von ‘Zerfleischen’ (Bärengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber)wurde von 300% auf 235% gesenkt.
- Der von ‘Zerfleischen’ (Katzengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 360% auf 460% erhöht.
- Der Schaden von ‘Zermalmen’ wurde um etwa 20% verringert.
- Die Manakosten von ‘Mondfeuer’ wurden von 18% auf 9% gesenkt.
- ‘Aufsitzen’: Dieser Gildenbonus wirkt sich nun auch auf die Fluggestalt und die schnelle Fluggestalt aus.
- ‘Griff der Natur’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Pflege’ kann nun auf Stufe 8 statt auf Stufe 78 erlernt werden.
- ‘Omen der Klarsicht’ kann nicht länger durch hilfreiche Zauber (Heilungen) ausgelöst werden, wenn das Wiederherstellung-Talent ‘Malfurions Gabe’ nicht ausgewählt wurde.
- ‘Schleichen’ wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Gegner ‘Demoralisierender Ruf’ oder ‘Demoralisierendes Gebrüll’ nutzen.
- Der Schaden von ‘Krallenhieb’ wurde um 10% reduziert.
- ‘Verjüngung’ kann nun auf Stufe 3 statt auf Stufe 8 erlernt werden. Zudem betragen die Manakosten nun 20% des Grundmanas.
- Der Schaden von ‘Zerfetzen’ wurde um 10% reduziert.
- Gestaltwandeln: Der Beginn oder das Ende einer Gestaltwandlung hebt Unbeweglichkeitseffekte nicht mehr auf. Es hebt Verlangsamungseffekte weiterhin auf.
- Der von ‘Schreddern’ verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 350% auf 450% erhöht.
- Die von ‘Schädelstoß’ ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
- ‘Besänftigen’ ist nun ein Spontanzauber (von 1,5 Sek. verringert).
- Worgen- und Trolldruiden haben nun ein eigenes Modell für ihre schnelle Fluggestalt.
- Talentspezialisierungen
- Gleichgewicht
- Die Dauer von ‘Pilzbewuchs’ wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. erhöht. Zudem sollten die Wildpilze bei der Detonation nun weitaus besser reagieren.
- Die Mondkingestalt gewährt nun 15% Schadensverringerung, statt die Rüstung zu erhöhen. Zudem entfernt das Gestaltwandeln in oder aus Mondkingestalt nun Bewegungsunfähigkeitseffekte. Wir möchten darauf hinweisen, dass der Tooltip diese Funktionalität nicht erwähnt.
- Die Dauer des Stärkungszaubers ‘Sternschnuppen’ wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
- ‘Sternenregen’ wird nun keine Ziele mehr treffen, die sich nicht im Kampf befinden, die Sterne werden zudem in etwas geringeren Zeitabständen fallen.
- Die Manakosten von ‘Sonnenfeuer’ wurden von 18% auf 9% gesenkt.
- Die Manakosten von ‘Taifun’ wurden um 50% reduziert.
- Der Bonus, den ‘Totale Finsternis’ (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
- ‘Wildpilz’ ist jetzt ein Spontanzauber, anstatt wie zuvor 0,5 Sekunden zu benötigen. Darüber hinaus wurde der Explosionsradius von 3 auf 6 Meter erhöht und der Schaden um 30% erhöht.
- Wilder Kampf
- Berserker (Sofortauslösechance ‘Zerfleischen’) hat jetzt eine neue Zauberwarnmeldung. Darüber hinaus bricht ‘Berserker’ nicht länger ‘Furcht’ oder gewährt dem Druiden Immunität gegenüber ‘Furcht’.
- Blut im Wasser: Die zeitliche Abstimmung wurde verbessert, sodass ‘Wilder Biss’ den Effekt von ‘Zerfetzen’ nun sofort auffrischt, statt nach einer kurzen Verzögerung (dies führte dazu, dass der Effekt von ‘Zerfetzen’ auslaufen konnte, obwohl er aufgefrischt wurde).
- ‘Infizierte Wunden’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Der von ‘Pulverisieren’ verursachte Prozentanteil des Waffenschadens wurde von 100% auf 80% gesenkt.
- Wiederherstellung
- Entheddern (neue Spezialisierung): Durch diese Spezialisierung entfernt Gestaltwandeln zusätzlich zu Verlangsamungs- auch Bewegungsunfähigkeitseffekte.
- ‘Machtvolle Berührung’ betrifft jetzt auch ‘Nachwachsen’. Zudem wird, wenn ‘Baum des Lebens’ nicht mehr aktiv ist, das Talent nur noch den zuletzt gewirkten oder erneuerten Effekt von ‘Blühendes Leben’ auffrischen, andere Kopien von ‘Blühendes Leben’ werden nicht aufgefrischt.
- ‘Schnellwandlung’ wurde in ‘Verwandlungstalent’ umbenannt und erhöht nun die Dauer der “Baum des Lebens”-Gestalt um 3/6 Sekunden (von 5/10 Sek. verringert).
- ‘Überfluss der Natur’ hat nicht länger Auswirkungen auf ‘Rasche Heilung’, verfügt aber jetzt über einen neuen Effekt. Ist der Effekt von ‘Verjüngung’ auf 3 oder mehr Zielen aktiv, wird die Zauberzeit von ‘Pflege’ um 10/20/30% verringert.
- Der Bonus, den ‘Symbiose’ (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
- Die Dauer der ‘Baum des Lebens’-Gestalt wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
- Die Heilung von ‘Wildwuchs’ wurde um 30% erhöht und die Abklingzeit von 10 auf 8 Sek. verringert.
- Glyphen
- Glyphe ‘Wucherwurzeln’ wurde umgestaltet. Sie verringert die Zauberzeit von ‘Wucherwurzeln’ nun um 0,2 Sek, anstatt den Zauber zu einem Spontanzauber zu machen.
- Glyphe ‘Nachwachsen’ führt jetzt dazu, dass der Heilung-über-Zeit-Effekt auf Zielen mit 50% (anstatt wie bisher 25%) oder weniger Gesundheit erneuert wird.
- Glyphe ‘Zorn’ erhöht jetzt den von ‘Zorn’ verursachten Schaden um 10% und benötigt nicht länger ‘Insektenschwarm’ auf dem Ziel.
Jäger - Der Waffenschaden von ‘Gezielter Schuss!’ wurde von 150% auf 200% erhöht. Zusätzlich wurde die Zauberzeit von 3 auf 2,4 Sekunden reduziert.
- Der Schaden von ‘Arkaner Schuss’ wurde um 15% erhöht.
- ‘Aspekt der Wildnis’, ‘Aspekt des Falken’ und ‘Aspekt des Fuchses’ können jetzt während des Reitens gewirkt werden.
- Jäger können ‘Automatischer Schuss’ jetzt aus der Bewegung nutzen.
- Die Fähigkeiten ‘Fallenschleuder’, ‘Ablenkender Schuss’ und ‘Wildtier ängstigen’ brechen beim Wirken nun ‘Automatischer Schuss’ ab. Dies macht es einfacher, Gruppenkontrolleffekte aufrechtzuerhalten, während ‘Automatischer Schuss’ aus der Bewegung heraus gewirkt wird.
- Die Effektdauer von ‘Erschütternder Schuss’ wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
- ‘Abschreckung’ gewährt jetzt eine Chance von 100%, dass Nahkampfangriffe verfehlen, statt eine Parierchance von 100% zu gewähren. Das bedeutet, dass Angriffe, die nicht pariert werden können, besonders einige Schurkenfähigkeiten, jetzt von ‘Abschreckung’ verhindert werden können, und dass der Jäger selbst dann von ‘Abschreckung’ profitiert, wenn er entwaffnet wurde.
- Die Abklingzeit und die Dauer von ‘Staubwolke’ wurden modifiziert, um es mit ‘Herumwirbeln’ abzustimmen (derselbe Effekt, unterschiedlicher Begleiter).
- ‘Eiskältefalle’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Der Schaden von ‘Fass!’ wurde um 20% erhöht.
- Die Skalierung der Angriffskraft von ‘Tödlicher Schuss’ wurde um 50% erhöht.
- Die Abklingzeit von ‘Ruf des Meisters’ beträgt jetzt 35 Sekunden statt einer Minute und die Reichweite der Fähigkeit wurde von 25 auf 40 Meter erhöht. Zusätzlich ist der visuelle Effekt jetzt sichtbarer.
- ‘Zurechtstutzen’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Talentspezialisierungen
- Tierherrschaft
- ‘Tiere abrichten’ gewährt nun einen passiven Bonus von 25% auf Angriffskraft, erhöht von 15%.
- Treffsicherheit
- Der Gesamtschaden von ‘Schimärenschuss’ wurde um etwa 50% erhöht.
- Pfeilregen (Meisterschaft): Die Chance, dass dieser Effekt pro Meisterschaftspunkt ausgelöst wird, wurde um etwa 17% erhöht.
- Überleben
- Der Schaden von ‘Schwarzer Pfeil’ wurde um etwa 15% verringert.
- Der Schaden von ‘Explosivschuss’ wurde um etwa 15% verringert.
- Die von ‘Jäger vs. Wildnis’ gewährte Ausdauer wurde von 4/8/12% auf 5/10/15% erhöht.
- Die Beweglichkeitserhöhung von ‘In die Wildnis’ (passiv) wurde von 15 auf 10% reduziert.
- Begleiter
- Begleiter verfügen nun über 70% der Rüstung ihres Herrn anstelle eines anderen Wertes der darauf basierte, zu welchem Begleitertypus sie gehörten.
- Schieferspinnen haben nun korrekterweise eine Spezialfähigkeit (‘Fangnetz’).
- Der Effekt von ‘Schlechte Manieren’ (Affe) wird nun von Schaden auf korrekte Art und Weise abgebrochen.
- Glyphen
- Glyphe ‘Erschütternder Schuss’ wurde umgestaltet. Sie begrenzt nun das maximale Lauftempo von Zielen, die von ‘Erschütternder Schuss’ betroffen sind.
- Fehlerbehebungen
- ‘Kobraschuss’ frischt nun wie vorgesehen die Effektdauer eines durch ‘Schlangenfächer’ ausgelösten Stapels von ‘Schlangengift’ auf.
Magier - Die Manakosten von ‘Arkanbeschuss’ wurden um 8% verringert.
- Die Manakosten von ‘Arkanschlag’ wurden um 12% verringert.
- Die Manakosten von ‘Arkane Brillanz’ und ‘Brillanz von Dalaran’ wurden um ca. 16% gesenkt, was sie ungefähr genauso viel kosten lässt wie ‘Mal der Wildnis’.
- Die von ‘Gegenzauber’ ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
- Die Manakosten von ‘Feuerball’ wurden auf 9% des Gesamtmanas herabgesetzt.
- ‘Flammenkugel’ ignoriert nun Tiere.
- Die Manakosten von ‘Frostfeuerblitz’ wurden auf 9% des Gesamtmanas herabgesetzt.
- ‘Magische Rüstung’ verringert die Dauer von magischen Effekten nun um 35% statt um 50%.
- ‘Glühende Rüstung’, ‘Frostrüstung’ und ‘Magische Rüstung’ kosten kein Mana mehr.
- ‘Verwandlung’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Ring des Frosts’: Der Radius wurde auf 8 Meter verringert, und der innere, “sichere” Radius beträgt nun 4,7 Meter (genau auf die Grafik passend). Wird der Effekt von ‘Ring des Frosts’ gebannt, wird das Ziel 3 Sek. lang dagegen immun, erneut eingefroren zu werden. Wird vom selben Magier ein zweiter ‘Ring des Frosts’ beschworen, während der erste noch aktiv ist (über ‘Kälteeinbruch’), wird der erste nun verschwinden und nicht mehr funktionieren. Zudem hat ‘Ring des Frosts’ im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Wenn ein Magier den Zauber ‘Unsichtbarkeit’ nutzt, wird nun auch sein Wasserelementar-Begleiter unsichtbar werden.
- Talentspezialisierungen
- Arkan
- ‘Verlangsamen’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Feuer
- ‘Brandstifter’ gestattet es Magiern nun, ‘Verbrennen’ aus der Bewegung heraus zu wirken (unabhängig vom aktiven Rüstungszauber) und verringert nicht länger den kritischen Trefferchancenbonus von ‘Glühende Rüstung’.
- Der Bonus, den ‘Blitzbrand’ (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 12% erhöht.
- Die Manakosten von ‘Lebende Bombe’ wurden um 22% verringert.
- Frost
- Der verursachte Schaden von ‘Tieffrieren’ wurde um 20% verringert.
- ‘Eisige Finger’ kann nicht mehr gebannt werden und erhöht nun zusätzlich den Schaden von ‘Eislanze’ um 15%.
- Die “Frost”-Spezialisierung gewährt nun nur noch 2 Grundpunkte Meisterschaft (von 8 gesenkt), wodurch der Schaden gegen gefrorene Ziele im Vergleich zu vorher um 15% sinkt. Die “Frost”-Spezialisierung erhöht nun jedoch den Basisschaden von ‘Frostblitz’ um 15%.
- Behobene Fehler
- ‘Ring des Frosts’ kann jetzt auf Transportvehikel u. ä. (z. B. Aufzüge, Falltüren, etc.) gewirkt werden und funktioniert dort auf korrekte Art und Weise.
Paladine - Die Manakosten von ‘Segen der Macht’ und ‘Segen der Könige’ wurden um ca. 217% angehoben, was sie ungefähr genauso viel kosten lässt wie ‘Mal der Wildnis’.
- Der von ‘Kreuzfahrerstoß’ verursachte Prozentanteil des Waffenschadens wurde von 115% auf 135% erhöht.
- Die Manakosten von ‘Göttliches Licht’ wurden um etwa 10% erhöht.
- ‘Göttliche Bitte’ hat nun eine Effektdauer von 9 Sek. anstatt wie zuvor 15. Der Zauber gewährt 4% Mana pro Tick, anstatt 2%, für eine Gesamtmenge von 12% Mana, anstatt wie zuvor 10%.
- Die Manakosten von ‘Lichtblitz’ wurden um etwa 10% erhöht.
- Vorahnung
- Die Effektdauer wurde von 2 auf 1 Minute gesenkt.
- ‘Handauflegung’ belegt das Ziel nun mit ‘Vorahnung’. Zuvor trat dies nur auf, wenn der Paladin diesen Zauber auf sich selbst wirkte. Das war noch Teil eines alten Designs, bei welchem ‘Göttlicher Schutz’ den Effekt ‘Vorahnung’ hervorrief und es nicht gewollt war, dass der Paladin die defensiven Fähigkeiten des Tanks blockierte.
- ‘Handauflegung’ kann keinen kritischen Effekt erzielen und wird von den meisten Fähigkeiten, welche den Heilungswert modifizieren (beispielsweise ‘Flamme des Glaubens’) nicht abgeändert. Zudem ist ‘Handauflegung’ nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
- Da lediglich ‘Gottesschild’, ‘Handauflegung’ und ‘Hand des Schutzes’ den Effekt ‘Vorahnung’ auslösen, wurden die Tooltips angepasst, um diese Mechanik besser zu erklären.
- Die Manakosten von ‘Heiliges Licht’ wurden um etwa 10% erhöht.
- ‘Heiliger Zorn’ bezieht bei der Schadensberechnung keine nahen Tiere mehr mit ein.
- ‘Inquisition’ ist nicht mehr bannbar.
- ‘Zurechtweisung’ kann jetzt von allen Paladinen auf Stufe 54 erlernt werden. Vorhandene Charaktere müssen ihren Ausbilder besuchen, selbst wenn sie ‘Zurechtweisung’ schon als Talent erlernt hatten.
- Siegel der Wahrheit: Alle Angriffe gegen Einzelziele (einschließlich ‘Richturteil’, ‘Hammer des Zorns’, ‘Exorzismus’ und ‘Urteil des Templers’) können nun dieses Siegel auslösen.
- Talentspezialisierungen
- Heilig
- Aurenbeherrschung: Diese Fähigkeit erhöht nicht länger den von ‘Aura des Kreuzfahrers’ gewährten Bonus.
- ‘Denunzieren’ hat nun eine visuelle Aktivierungs-Benachrichtigung.
- Die Heilung von ‘Beschützer der Unschuldigen’ wurde um 30% gesenkt.
- Schutz
- Ewiger Ruhm: Die von diesem Talent gewährte Chance, keine Heilige Kraft zu verbrauchen, betrifft nun auch den von ‘Göttliche Bestimmung’ gewährten Freizauber-Effekt.
- ‘Rechtschaffene Schwächung’ gestattet es nicht länger, dass ‘Hammer der Gerechtigkeit’ Ziele unterbricht, die gegen Betäubungseffekte immun sind. Da ‘Zurechtweisung’ von allen Paladinen erlernbar ist, war diese zusätzliche Funktionalität nicht länger notwendig.
- Vergeltung
- ‘Akt der Aufopferung’ wird es nicht länger gestatten, dass ‘Reinigung des Glaubens’ bewegungseinschränkende Effekte von Fahrzeugen entfernt, in denen der Paladin sitzt.
- ‘Göttliche Bestimmung’: Die Chance von anwendbaren Fähigkeiten, heilige Kraft zu generieren, wurde von 20/40% auf 7/15% gesenkt, aber statt 1 Punkt heilige Kraft zu erschaffen, wird die nächste benutzte anwendbare Fähigkeit keine heilige Kraft verbrauchen und so agieren, als ob der Paladin über 3 Punkte heilige Kraft verfügen würde.
- Der Prozentsatz des Waffenschadens von ‘Göttlicher Sturm’ wurde von 80% auf 100% erhöht.
- ‘Hand des Lichts’ (Meisterschaft): Ein Prozentsatz des von ‘Urteil des Templers’, ‘Kreuzfahrerstoß’ und ‘Göttlicher Sturm’ verursachten Schadens wird als zusätzlicher Heiligschaden verursacht. Diese Meisterschaft gewährt nun pro Punkt Meisterschaft eine Heiligschadenerhöhung von 2,1% (von 2,5% gesenkt).
- ‘Buße’ wird nicht länger durch Schaden aus ‘Tadel’ (Siegel der Wahrheit) gebrochen.
- Das Talent ‘Zurechtweisung’ wurde durch ‘Geheiligter Schild’ ersetzt, ein neues, passives Talent. Paladine, die über ‘Zurechtweisung’ verfügten, werden ‘Geheiligter Schild’ automatisch bekommen. Geheiligter Schild: Wenn ihre Gesundheit unter 30% sinkt, erhalten Paladine den Effekt ‘Geheiligter Schild’. Der geheiligte Schild absorbiert X Schaden und erhöht die erhaltene Heilung um 20%. Hält 15 Sekunden an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Kann nicht gebannt werden.
- ‘Siegel des Befehls’ wird nicht mehr zweifach bei jedem Waffenschwung mit ‘Siegel der Wahrheit’ ausgelöst.
- ‘Unermüdlichkeit’ ist nicht mehr bannbar.
- Glyphen
- Glyphe ‘Göttliche Bitte’ fügt nun 6% Mana hinzu, für eine Gesamtmenge von 18% über 9 Sekunden.
- Behobene Fehler
- ‘Wort der Herrlichkeit’ setzt die Waffenschwungzeit nicht mehr zurück.
Priester - Die Dauer von ‘Levitieren’ wurde von 2 Minuten auf 10 Minuten erhöht.
- Die Manakosten von ‘Machtwort: Seelenstärke’ wurden um ca. 68% reduziert, was es ungefähr genauso viel kosten lässt wie ‘Mal der Wildnis’.
- Die Manakosten von ‘Machtwort: Schild’ wurden um ca. 31% erhöht, dafür wurde der Effekt um 208% erhöht.
- Die Manakosten von ‘Erneuerung’ wurden um 24% reduziert.
- Die Manakosten von ‘Schattenschutz’ wurden um ca. 65% reduziert, was es ungefähr genauso viel kosten lässt wie ‘Mal der Wildnis’.
- ‘Gedankenschlag’ verursacht nun 18% mehr Schaden als ‘Gedankenstachel’.
- ‘Gedankenkontrolle’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Gedankenexplosion’ kann nun zusätzlich auch auf befreundete Ziele kanalisiert werden. Zudem wurde der verursachte Schaden um etwa 15% erhöht.
- Die Wirksamkeit von ‘Gebet der Heilung’ wurde um etwa 15% verringert.
- Talentspezialisierungen
- Disziplin
- Göttliche Aegis: Kritische Effekte von ‘Gebet der Heilung’ gewähren nun zusätzlich zu dem Standardeffekt von ‘Göttliche Aegis’ einen weiteren Bonuswert.
- Der Effekt ‘Barmherzigkeit’ ist nun nicht mehr auf ein Ziel beschränkt.
- Zusätzlich zum schon vorhandenen Effekt wird ‘Fokussierter Wille’ nun ausgelöst, wenn der Priester einen kritischen Treffer erleidet.
- ‘Schmerzunterdrückung’ ist nicht länger bannbar.
- Die Manakosten von ‘Sühne’ wurden um 7% erhöht, die gewirkte Heilung um 20%.
- ‘Stärkung der Seele’ tritt nun auf, wenn der Priester ‘Innerer Fokus’ auf sich wirkt, statt ‘Machtwort: Seelenstärke’. Zudem macht ‘Stärkung der Seele’ den Priester nun zusätzlich für 2/4 Sek., nachdem er ‘Innerer Fokus’ benutzt hat, gegen Stille-, Unterbrechungs- und Banneffekte immun.
- Heilig
- Zusätzlich zum schon vorhandenen Effekt wird ‘Gesegnete Abhärtung’ nun ausgelöst, wenn der Priester kritisch getroffen wird.
- Chakra
- Chakraeinstimmungen haben nun eine Dauer von 1 Minute, anstatt wie zuvor 30 Sekunden.
- Zusätzlich zu den anderen direkten Heilungen, frischen nun auch ‘Verbindende Heilung’ und ‘Segenswort: Epiphanie’ die Effektdauer von ‘Erneuerung’ auf dem Ziel auf.
- ‘Verbindende Heilung’, ‘Blitzheilung’ und ‘Große Heilung’ können nun ‘Chakra: Epiphanie’ auslösen.
- ‘Gedankenstachel’ kann nun ‘Chakra: Züchtigung’ auslösen.
- Die Wirksamkeit von ‘Kreis der Heilung’ wurde um etwa 30% erhöht.
- ‘Verzweifeltes Gebet’ heilt jetzt den Priester um 30% seiner Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor um einen eher suboptimalen Wert.
- Schutzgeist: Die Absorption/Heilung dieser Fähigkeit kann nun niemals 200% der maximalen Gesundheit des Ziels überschreiten.
- ‘Heilige Konzentration’ erhöht jetzt die Menge der Manaregeneration aus ‘Willenskraft’, während man sich im Kampf befindet, um zusätzliche 15/30%, anstatt wie zuvor 20/40%.
- ‘Segenswort: Züchtigung’ hat jetzt 30 Sek. Abklingzeit (von 25 Sek. erhöht). Zusätzlich wird der Zauber nun auf korrekte Art und Weise durch Schaden gebrochen.
- Die durch den Brunnen des Lichts gewonnene Gesundheit wurde um 50% erhöht (für PvP-Zwecke).
- ‘Glücksfall’ verfügt jetzt über eine Zauberwarnung und schwebenden Kampftext.
- ‘Woge des Lichts’ kann nun durch ‘Blitzheilung’ und ‘Große Heilung’ ausgelöst werden und kann ab sofort auch kritisch treffen.
- Schatten
- Der Bonus, den ‘Schattenkugeln’ durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
- ‘Vampirumarmung’ hält nun bis Abbruch an.
- Glyphen
- Für die Glyphe ‘Gedankenschinden’ muss nicht länger ‘Schattenwort: Schmerz’ auf dem Ziel liegen.
- Die Glyphe ‘Schmerzunterdrückung’ ist umbenannt worden zu Glyphe ‘Verzweiflung’ und ermöglicht es nun, ‘Schutzgeist’ zu wirken, während man betäubt ist, zusätzlich zu ‘Schmerzunterdrückung’.
- Die Glyphe ‘Psychisches Entsetzen’ verringert die Abklingzeit von ‘Psychisches Entsetzen’ nun um 30 Sekunden statt um 60.
- Die Glyphe ‘Geist der Erlösung’ wurde umgewandelt in die Glyphe ‘Gebet der Besserung’, die die durch die erste Aufladung von ‘Gebet der Besserung’ gewährte Heilung um 60% erhöht.
Schurken - ‘Blenden’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Kampfbereitschaft’ hält nun 20 Sekunden an, anstatt wie zuvor 30 Sekunden, aber der stapelbare Stärkungszauber ‘Kampfeinsicht’ hält 10 Sekunden an, anstatt wie zuvor 6 Sekunden.
- Verkrüppelndes Gift hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Erdrosseln’ kostet nun 45 Energie statt 50.
- ‘Kopfnuss’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Rauchbombe’ hält nun 5 Sekunden an, anstatt wie zuvor 10 Sekunden.
- ‘Verstohlenheit’ wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Gegner ‘Demoralisierender Ruf’ oder ‘Demoralisierendes Gebrüll’ nutzen.
- Talentspezialisierungen
- Meucheln
- Die Dauer des kritischen Trefferbonusses von ‘Tödliche Dynamik’ wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
- Kampf
- ‘Klingenwirbel’ ist nun eine aktivierbare Fähigkeit, die mit erneutem Anklicken des Symbols deaktiviert werden kann. Diese Fähigkeit hat keine fixe Dauer mehr, sondern nach Abbruch eine Abklingzeit von 10 Sekunden (gleich der Funktionalität von ‘Verstohlenheit’). Zudem verringert ‘Klingenwirbel’, während die Fähigkeit aktiv ist, die Energieregeneration nun um 30% (von 20% erhöht).
- ‘Parierdolch’ (Meisterschaft) gewährt nun eine Chance, einen Angriff für 100% des Waffenhandschadens auszuführen. Dieser Angriff kann ‘Kampfkraft’ auslösen.
- ‘Ruhlose Klingen’ verringert nun auch die Abklingzeit von ‘Umlenken’.
- ‘Enthüllender Stoß’ erhöht nun die Effektivität von Finishing-Moves um 35% (45%, wenn eine Glyphe vorhanden ist), anstatt wie zuvor 20% (30%, wenn eine Glyphe vorhanden ist).
- Die von ‘Vitalität’ gewährte Angriffskraft wurde von 20% auf 25% erhöht.
- Täuschung
- ‘Flüchtigkeit’ verkürzt die Abklingzeit von ‘Mantel der Schatten’ um 10/20 Sekunden, reduziert von 15/30 Sekunden.
- ‘Scharfrichter’ (Meisterschaft) wurde von 2% auf 2,5% pro Punkt erhöht.
- ‘Schwächen aufspüren’ gewährt nun 35/70% Rüstungsverringerung (von 25/50% erhöht).
- ‘Vorbereitung’ schließt nicht länger die Abklingzeit von ‘Entrinnen’ ab.
- ‘Venenschnitt’ gewährt einem Schurken nun eine Chance von 50/100%, dass seine Blutungseffekte den Effekt seiner Fähigkeit ‘Solarplexus’ nicht brechen.
- Die Abklingzeit von ‘Schattenschritt’ wurde von 20 auf 24 Sek. erhöht.
- Der von ‘Finstere Berufung’ gewährte Beweglichkeitsbonus wurde von 25% auf 30% erhöht und erhöht nun den Schaden von ‘Meucheln’ und ‘Blutsturz’ um zusätzlich 40% (von 25% erhöht).
- Glyphen
- Glyphe ‘Erdrosseln’ erhöht die Dauer von ‘Erdrosseln’ nun um 1,5 Sekunden, reduziert von 2.
Schamanen - Die Wirksamkeit von ‘Kettenheilung’ wurde um etwa 10% erhöht.
- Ausgelöste Effekte von ‘Waffe der Flammenzunge’ verursachen nun etwa 20% weniger Schaden.
- ‘Heilender Regen’ hat nun eine Reichweite von 40 Metern (von 30 Metern erhöht), um anderen Schamanenzaubern zu entsprechen.
- ‘Verhexen’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- ‘Reinigen’ bannt nun einen einzigen Effekt, statt zwei.
- Die Dauer von ‘Gunst des Geistwandlers’ wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
- Das Totem des Erdstoßes wurde umgestaltet. Das Totem kann nun genutzt werden, während Furcht-, Bezauberungs- oder Schlafeffekte wirken und pulsiert sehr viel schneller, hält jedoch nur noch 6 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 1 Minute.
- Der Effekt von ‘Waffe des Windzorns’ kann nun 3 zusätzliche Angriffe auslösen, erhöht von 2.
- Elementarkampf
- Der von ‘Erdbeben’ verursachte Schaden wurde um etwa 10% erhöht.
- Von ‘Elementare Überladung’ (Meisterschaft) ausgelöste ‘Blitzschlag’- oder ‘Kettenblitzschlag’-Zauber können nun Stapel von ‘Rollender Donner’ erzeugen.
- Der Schaden von ‘Lavaeruption’ wurde um etwa 10% erhöht.
- Verstärkung
- Der Schaden von ‘Waffe der Flammenzunge’ skaliert nun mit der Angriffskraft, statt der Zaubermacht (nur für Verstärker-Schamanen).
- Die Manakosten von ‘Reinigen’ werden von ‘Geistige Schnelligkeit’ nicht länger verringert.
- Wiederherstellung
- Der Heilungseffekt von ‘Läuterndes Wasser’ wird nicht länger zweimal ausgelöst, wenn mit einem Wirken gleichzeitig ein Magie- und ein Flucheffekt entfernt werden.
- ‘Tiefe Heilung’ (Meisterschaft) wurde von 2,5% auf 3% pro Punkt erhöht.
- ‘Erdschild’ kann nicht mehr gebannt werden.
- Die Manakosten von ‘Große Welle der Heilung’ wurden um 10% erhöht, die gewirkte Heilung wurde um 20% erhöht.
- Das Totem der Manaflut wurde umgestaltet. Das Totem multipliziert nicht länger die Willenskraft der Ziele. Stattdessen gewährt das Totem einen fixen Bonus, der 400% der Willenskraft des wirkenden Schamanen entspricht. Beim Aufstellen des Totems wirkende, kurzzeitige Willenskraft-Stärkungszauber werden aus der Berechnung ausgeschlossen. Zusätzlich wirken sich seine Effekte nun auf den gesamten Schlachtzug aus.
- Glyphen
- Glyphe ‘Verhexen’ reduziert die Abklingzeit nun um 10 Sek. statt um 15.
Hexenmeister - ‘Fluch der Erschöpfung’ reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, anstatt wie zuvor um 50%. Die Reichweite wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.
- ‘Dämonenrüstung’ und ‘Teufelsrüstung’ kosten kein Mana mehr und halten bis Abbruch an.
- Die Abklingzeit von ‘Magie verschlingen’ (Teufelsjäger) wurde von 8 auf 20 Sek. erhöht. Zudem kann ‘Magie verschlingen’ nun nicht mehr automatisch gewirkt werden.
- ‘Mana entziehen’ ist aus dem Spiel entfernt worden.
- ‘Furcht’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Der Zauber ‘Teufelsrüstung’ wurde umgestaltet. Er umhüllt den Zaubernden nun mit teuflischen Energien, welche die Zaubermacht erhöhen und den Hexenmeister um einen Wert heilen, der 3% seines durch Einzelziel-Zauber verursachten Schadens entspricht.
- ‘Verführung’ (Sukkubus) hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Talentspezialisierungen
- Gebrechen
- ‘Seelentausch’ kann nicht länger gebannt werden (die dem Hexenmeister während des Tauschens verliehene Aura).
- Der Stilleeffekt von ‘Instabiles Gebrechen’ wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Dämonologie
- ‘Dämonische Aegis’ erhöht nun den Heilungseffekt von ‘Teufelsrüstung’ um 50/100%.
- ‘Dämonische Wiedergeburt’ hebt nun Beschwörungszauber hervor, wenn der Zauber aktiv ist.
- ‘Dämonenseele: Wichtel’ wurde umgestaltet. Der Zauber erhöht nun die kritische Trefferchance aller Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 30%, statt den kritischen Schaden zu erhöhen. Die Dauer wurde auf 20 Sek. verringert.
- Der Schaden von ‘Teufelssturm’ (Teufelswache) wurde um etwa 20% verringert.
- Der Schaden von ‘Feuerbrandaura’ wurde um etwa 30% verringert.
- ‘Inferno’ erhöht nicht länger den Radius von ‘Höllenfeuer’, erhöht nun jedoch zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten die Dauer von ‘Feuerbrand’ um 6 Sekunden.
- Der Bonus, den ‘Meister der Dämonologie’ (Meisterschaft) von Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
- Zerstörung
- Der Schaden von ‘Brennende Funken’ wurde um 15% verringert.
- Der Bonus, den ‘Feurige Apokalypse’ (Meisterschaft) von Meisterschaft erhält, wurde um etwa 8% erhöht.
- ‘Verbessertes Seelenfeuer’ erhöht nun den Feuer- und Schattenschaden um 4/8%, statt 7/15% Zaubertempo zu gewähren. Zudem hat dieses Talent im Baum nun den Platz mit ‘Nachwirkung’ getauscht.
- ‘Schatten und Flamme’ kann jetzt von ‘Verbrennen’ ausgelöst werden, zusätzlich zu ‘Schattenblitz’.
Krieger - ‘Sturmangriff’ teilt nun die abnehmende Wirkung mit Betäubungseffekten.
- Der Schaden von ‘Spalten’ wurde um 20% reduziert.
- ‘Kniesehne’ hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
- Der Schaden von ‘Heldenhafter Stoß’ wurde um 20% reduziert.
- ‘Innere Wut’ wurde umgestaltet. Die Fähigkeit verringert nun 15 Sek. lang die Abklingzeit von ‘Heldenhafter Stoß’ und ‘Spalten’ um 50% (auf 1,5 Sekunden). 1 Min. Abklingzeit. Die Fähigkeit kann noch immer nicht genutzt werden, während ‘Tödliche Stille’ aktiv ist. Diese Fähigkeit war ursprünglich dazu gedacht, Kriegern dabei zu helfen, ihre überschüssige Wut nicht zu verschwenden, aber die Änderungen an ‘Heldenhafter Stoß’ und die Wutnormalisierung scheinen dieses Problem bereits allein behoben zu haben. Dieses neue Design wird es Kriegern weiterhin gestatten, nach Belieben überschüssige Wut abzubauen.
- ‘Tollkühnheit’ erhöht nun die kritische Trefferchance von Fähigkeiten um 50% statt 100%, dauert dafür aber die gesamten 12 Sekunden an, statt nur 3 Aufladungen zu erlauben.
- Der Prozentsatz des Waffenschadens von ‘Zerschmettern’ (auf Stufe 80+) wurde von 125% auf 145% erhöht.
- Talentspezialisierungen
- Waffen
- ‘Trommeln des Krieges’ verringert nicht länger die Wutkosten von ‘Durchdringendes Heulen’.
- ‘Dampfwalze’ erhöht nicht länger die Abklingzeit von ‘Sturmangriff’, sondern erhöht stattdessen die Dauer der Betäubung aus ‘Sturmangriff’ um 2 Sekunden. Zusätzlich kann ‘Sturmangriff’ nun in jeder Haltung benutzt werden, allerdings lässt das Talent nun ‘Sturmangriff’ und ‘Abfangen’ eine Abklingzeit teilen.
- ‘Lämmer zur Schlachtbank’: Anstatt den Schaden des nächsten Wirkens von ‘Tödlicher Stoß’, ‘Überwältigen’ oder ‘Hinrichten’ um 10/20/30% zu erhöhen, gewährt das Talent nun eine Schadenserhöhung von 10% auf jedes Wirken von ‘Tödlicher Stoß’, ‘Überwältigen’, ‘Zerschmettern’ oder ‘Hinrichten’, diese Erhöhung ist 1/2/3-mal stapelbar.
- Die Wutkosten von ‘Tödlicher Stoß’ wurden um 5 verringert.
- ‘Kriegsakademie’ verstärkt nicht länger ‘Heldenhafter Stoß’ oder ‘Spalten’. Es verstärkt jetzt ‘Tödlicher Stoß’, ‘Wütender Schlag’, ‘Verwüsten’, ‘Siegesrausch’ und ‘Zerschmettern’.
- Furor
- Zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten erhöht ‘Schäumendes Blut’ nun den verursachten Schaden des nächsten Wirkens von ‘Zerschmettern’ um 20%.
- Der Schaden von ‘Blutdurst’ wurde um etwa 30% erhöht.
- Der Waffenschadensprozentsatz von ‘Wütender Schlag’ (auf Stufe 80+) wurde von 110% auf 120% erhöht.
- Der Bonus von ‘Zielstrebiger Furor’ wurde von 15% auf 20% erhöht.
- ‘Ungezügelte Wut’ (Meisterschaft) wurde von 4,7% auf 5,6% pro Meisterschaftspunkt erhöht.
- Schutz
- Der von ‘Sturmangriff’ erzeugte Betäubungseffekt unterliegt bei Schutz-Kriegern, die das Talent ‘Kriegstreiber’ erlernt haben, weiterhin keiner nachlassenden Wirkungskraft.
- Glyphen
- Glyphe ‘Schneller Sturmangriff’ wurde umgestaltet: Statt die Abklingzeit von ‘Sturmangriff’ um 7% zu verringern, wird sie nun um 1 Sek. verringert. Diese Änderung wurde hauptsächlich vorgenommen, um die exakte Verringerung der Abklingzeit zu verdeutlichen, welche die Glyphe bietet.
Berufe - Die Kräuter-, Mineralien und Fischsuche wird beim Betreten einer Arena oder eines gewerteten Schlachtfeldes nicht länger abgebrochen.
- Den meisten hergestellten epischen Rüstungsgegenstände, die noch keinen Sockel besaßen, wurde ein Sockel hinzugefügt.
- Alchemie
- Alchemistensteine für Beweglichkeit, Stärke und Intelligenz wurden hinzugefügt.
- Die für die Herstellung von Fläschchen benötigte Anzahl von Kräutern wurde verringert, das benötigte flüchtige Leben wurde leicht erhöht.
- Die Beute aus den winzigen Schatztruhen wurde leicht verbessert.
- Archäologie
- Archäologiefragmente haben jetzt eine Beschränkung von 200 pro Volk. Spieler können keine zusätzlichen Fragmente sammeln, bis sie Artefakte herstellen, um unter 200 Fragmente zu kommen. Spieler mit mehr als 200 Fragmenten werden die überzähligen Fragmente in 4.0.6 nicht verlieren, aber in einem zukünftigen Patch könnten alle Fragmente über 200 entfernt werden.
- Archäologische Funde gewähren nun bis zu einer Fertigkeitsstufe von 50 zu 100% einen Fertigkeitspunkt, danach jedoch keinerlei Fertigkeitspunkte mehr, statt sich wie zuvor langsam bis zu einer Fertigkeitsstufe von 100 hochzuarbeiten.
- Der Verkaufswert aller gewöhnlichen Artefakte wurde verdoppelt, während der Verkaufswert einer kleinen Anzahl gewöhnlicher Artefakte um ein vielfaches erhöht wurde.
- Kochen
- Für Puderzucker (Gegenstand für eine tägliche Quest) existieren nun mehrere Spawnpunkte in Sturmwind.
- Verzauberkunst
- Drei neue Verzauberungen für Armschienen sind verfügbar. Sie erhöhen die Beweglichkeit, die Stärke oder die Intelligenz jeweils um 50. Gegenstandsstufe 300 oder höher ist erforderlich. Diese neuen Rezepte können mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit in der ganzen Welt gefunden werden.
- Schildhand – Überragende Intelligenz erhöht die Intelligenz jetzt um 40 statt um 100.
- Ingenieurskunst
- Das Rezept für den elektrifizierten Äther erschafft nun 2 bis 3 Einheiten elektrifizierten Äther, statt 1.
- Die Stärkungszauberdauer des hitzebehandelten Spinnerbaits wurde von 5 auf 15 Minuten angehoben. Zudem erschafft das Rezept nun bei einer Herstellung 2 Köder.
- Das mystische Zahnrad ist ein neues Ingenieurskunst-Zahnrad, das Abhärtungswertung gewährt und für 55 Ehrenpunkte vom Ingenieurskunsthändler erworben werden kann.
- Synapsenfedern erhöhen nun die Beweglichkeit, Intelligenz oder Stärke (der jeweils höchste Wert des Charakters wird erhöht). Die Effektdauer wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
- Es besteht nun eine höhere Chance, dass mit dem elektrostatischen Kondensator flüchtige Luft aus reichen Erzadern und Pyritvorkommen erbeutet werden kann.
- Angeln
- Es besteht nun eine Chance, dass sich im Sack voll geangelter Schätze, der Questbelohnung für die tägliche Angelquest in Orgrimmar oder Sturmwind, seltene Angelruten befinden.
- Juwelenschleifen
- Metaedelsteine mit den Präfixen “Chaotisch” und “Unerbittlich” setzen jetzt 3 rote Edelsteine voraus.
- Neue Metaedelsteine wurden hinzugefügt: Agiler Irrlichtdiamant (Beweglichkeit/3% kritischer Schaden), widerscheinender Irrlichtdiamant (Stärke/3% kritischer Schaden) und brennender Irrlichtdiamant (Intelligenz/3% kritischer Schaden). Diese neuen Rezepte werden nicht beim Aufheben gebunden und können von jeder Cataclysm-Kreatur geplündert werden. Die neuen Metaedelsteine setzen voraus, dass 3 rote Edelsteine ausgerüstet sind.
- Lebhafter Traumsmaragd (neuer Edelstein) gewährt Abhärtung/Zauberdurchschlag und kann für 3 Symbole des erhabenen Juweliers erworben werden.
- Der Preis von violetten, grünen und orangefarbenen epischen Edelsteinen von “Wrath of the Lich King” wurde angehoben, um den Kosten der roten, blauen und gelben epischen Edelsteinen zu entsprechen (220 Gerechtigkeitspunkte). Die Kosten von epischen Edelsteinen aus “Burning Crusade” wurden ebenfalls angehoben, um den teuersten “Wrath of the Lich King”-Edelsteinen zu entsprechen.
- Lederverarbeitung
- Die Fertigkeitssteigerung von 500 auf 510 wurde verbessert.
- Schneidern
- Dunkel glühendes Garn (Rang 2) erhöht nun die Willenskraft, statt einen festen Manawert zu regenerieren.
- Die illusionäre Tasche hat nun 26 Plätze.
Gegenstände - Die Glocke der rasend machenden Resonanz kann jetzt durch alle Schadenszauber ausgelöst werden, anstatt durch kritische Treffer.
- Die Werte des Tagesanbrecherhelms wurden neu verteilt, sodass der Stärkewert verringert und die Parierwertung erhöht wird.
- Die interne Abklingzeit von Wut von Zornesschmied wurde drastisch verringert, sodass dieses Schmuckstück sehr viel schneller Aufladungen aufbaut.
- Die Händler für Ehren- und Gerechtigkeitsmarken verkaufen nun unverarbeitete Handwerkskunst-Materialien. Dies soll nicht als kosteneffektive Quelle für Materialien dieser Art dienen, sondern vielmehr eine Option für Spieler darstellen, die viele Ehren- oder Gerechtigkeitspunkte besitzen und bereits alle für sie interessanten Ausrüstungsgegenstände gekauft haben.
- Die Abklingzeit der Schlachtstandarte der Horde wurde auf 10 Minuten geändert, um sie der Allianzversion anzupassen.
- Linkes Auge von Rajh: Auslösechance erhöht.
- Schmuckstücke der “Wrath of the Lich King”-Erweiterung, die Bonusrüstung gewähren, wurden auf Basis der Cataclysm-Formel neu berechnet und gewähren nun wesentlich weniger Rüstung.
- Mandala der bewegenden Muster gewährt nun Intelligenz anstelle von Meisterschaft.
- Gegenstandssets
- Normale PvE-Helme (Gegenstandsstufe 359) können nicht länger von Nefarian oder Cho’gall auf heroischem Schwierigkeitsgrad erbeutet werden. Um den heroischen PvE-Helm und die Schultern (Gegenstandsstufe 372) zu erhalten, genügt es nun die Rüstungsmarken für die Kopf-/Schulterrüstung einzureichen. Die entsprechenden Gegenstände der normalen Version sind dazu nicht mehr notwendig.
- Der PvE-Setbonus (4 Teile) für Jäger wurde umgestaltet. Er verringert nun die Wirkzeit von ‘Zuverlässiger Schuss’ und ‘Kobraschuss’ um 0,2 Sekunden.
- Der PvE-Setbonus (Teufelsfunken-Set, 4 Teile) für Hexenmeister erhöht nun den verursachten Schaden der nächsten 2 gewirkten Zauber von ‘Teufelsflamme’ um 300%, statt die kritische Trefferchance eines Wirkens um 100% zu erhöhen.
- Die Attributswerte aller PvP-Setboni für 4 Teile wurden halbiert. Primärattribute sind in Cataclysm sehr ausschlaggebend, so sehr, dass allein wegen dieser hohen gewährten Primärattribute häufig PvP-Ausrüstung im PvE genutzt wurde.
- Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Druiden wurde auf 20 Solar- und 13- Lunarenergie umgeändert (von 5 Solar- und 13 Lunarenergie erhöht). Der Effekt wird nun auch intelligenter wählen, ob der Druide einen Solar- oder Lunarenergiebonus erhält (er überprüft die Energiebalance um zu bestimmen, welche Energie zum entsprechenden Zeitpunkt höher ist).
- Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Priester wurde umgestaltet. Wenn ‘Machtwort: Schild’ auf den Priester gewirkt wird, werden Effekte, die das Bewegungstempo einschränken, 4 Sekunden lang vorübergehend unterdrückt.
- Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Hexenmeister wurde umgestaltet. Er verringert nun die Abklingzeit von ‘Todesmantel’ um 30 Sekunden.
- Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Krieger wurde umgestaltet. Er verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 60% (nicht mit Waffenketten stapelbar).
- PvP-Verzauberungen sind nun korrekt gewertet und werden sowohl von den Rüstmeistern für Ehrenpunkte als auch von den Rüstmeistern von Tol Barad/der Baradinfestung verkauft.
- PvP-Schmuckstücke werden nun Entwaffnungs- und Stilleeffekte entfernen.
- Rechtes Auge von Rajh: Auslösechance erhöht.
- Waffenketten verringern die Entwaffnungsdauer nun um 60% (von 50% erhöht).
Benutzeroberfläche - Im Login-Bildschirm gibt es jetzt eine Oberfläche für eine Streaming-Option für Eröffnungs-Videosequenzen auf Abruf.
- Spieler können Welt-Schlachtzugsmarkierungen jetzt einzeln entfernen.
- Die Rufanzeige speichert nun, welche Rufkategorien angezeigt oder versteckt werden.
- Charakterinfo-Fenster
- Das Charakterinfo-Fenster (C) speichert nun für jede einzelne Spezialisierung ab, wie Wertekategorien vom Spieler sortiert werden, und ebenso, ob Kategorien angezeigt oder versteckt werden.
- Das Bewegungstempo des Charakters wird jetzt im Charakterinfo-Fenster (C) zusammen mit allen anderen Werten angezeigt.
- Die Tempowertungs-Anzeige im Charakterinfo-Fenster (C) zeigt jetzt die gesamte Tempo-Prozentzahl an statt nur das Tempo aus Tempowertung.
- Archäologie
- In der Zusammenfassungsseite und im Dropdown-Menü werden jetzt Zahlen angezeigt.
- Eine visuelle Bereitschaftsanzeige wurde den Völkersymbolen hinzugefügt.
- Gilden-Interface
- Eine Schaltfläche “Alles anzeigen” wurde der Berufsanzeige hinzugefügt, egal ob “Offline-Mitglieder anzeigen” aktiviert ist oder nicht.
- Mitglieder, die online sind, können jetzt an den Anfang der Liste der Gildenhandwerker geschoben werden.
- Die Obergrenze für Gildenruf wird nun im Tooltip angezeigt.
- Freunde und Chat
- Login-Benachrichtigungen für Freunde zeigen jetzt Charakter- und Spielicons an.
- Spieler können jetzt Chatfenster-Reiter mit einem Klick der rechten Maustaste schließen, selbst wenn dieser Reiter nicht der aktuell aktive ist.
- Es gibt nun die Option, Flüsternachrichten automatisch in einem neuen Reiter anzuzeigen.
- Flüsternachrichten in abgekoppelten Fenstern zeigen jetzt Online-/Offline-Statusnachrichten.
- Einheitenfenster
- Voraussichtliche Heilung (vormals nur für Schlachtzugs-Einheitenfenster und Gruppenfenster im Schlachtzugsstil sichtbar) wurde den folgenden Einheitenfenstern hinzugefügt: Spielerfenster, Gruppenfenster, Zielfenster, Fokusfenster.
- Behobene Fehler
Quests und Kreaturen - Schlingendorntal
- Chefingenieur Scooty, zuvor in Beutebucht sesshaft, hat seinen Teleporter nach Gnomeregan zusammengepackt und ihn nach Grom’gol im Nördlichen Schlingendorntal verlagert, um seinen Kunden von der Horde besseren Service bieten zu können.
- Halbinsel von Tol Barad
- Ein neuer Erfolg, “Tagelöhner auf Tol Barad”, wurde für das Abschließen aller täglichen Quests in Tol Barad hinzugefügt.
- Rostige Gewehre können jetzt von Wahnsinnigen Wachen geplündert werden.
- Die Spawnrate von Infanteristen der Allianz und Horde für die Quest “Die Überreste” wurde erhöht.
- Der magnetisierte Schrottsammler für die Quest “Goblinischer Magnetismus” wird jetzt korrekt aus den Taschen des Spielers entfernt, wenn die Quest abgeschlossen wird.
- Die Belobigungsabzeichen sowohl der Wächter von Baradin als auch Höllschreis Hand sind nun accountgebunden.
- Questabgabe-NSCs für die Bonusquests von Tol Barad wurden dem Baradinbasislager und Höllschreis Hand auf der Halbinsel von Tol Barad hinzugefügt. Somit können Spieler diese Quests auch dann abgeben, wenn die ursprünglichen Questgeber in Tol Barad nicht verfügbar sind.
- Das Töten der Questbosse von Tol Barad wird nun auch für Spieler zählen, die beim Angriff geholfen haben, selbst wenn sie nicht in derselben Gruppe sind. Zu diesen Bossen gehören Problim, Erzmagier Galus, Wärter Silva und Svarnos.
- Der Gefangene der Farsonfestung, der für die Quest “In ihrer Haut” beschworen wird, ist ab sofort nur für den beschwörenden Spieler sichtbar.
- Die Spawnraten in Rostberg wurden erhöht.
- Die Spawnrate von rostigen Gewehren in der Farsonfestung wurde erhöht.
- Fehlerbehebungen
- Spieler sollten auf der Halbinsel von Tol Barad nun stets 6 tägliche Quests erhalten, statt fälschlicherweise manchmal lediglich 5.
Behobene Fehler - Worgen funktionieren jetzt ordnungsgemäß beim Barbier.
- Eine ausführliche Liste von behobenen Fehlern wird mit den fertiggestellten Patchnotes verfügbar sein, sobald Patch 4.0.6 offiziell für die Live-Server freigegeben wird.
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Aktualisiert ( Donnerstag, 10. Februar 2011 um 14:39 )
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Geschrieben von: Administrator
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Donnerstag, 13. Januar 2011 um 12:44 |
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Die Zerschlagung Azeroths In den kalten Einöden Nordends hat der letzte Kampf gegen den gnadenlosen Lichkönig zum Sieg für die Verteidiger Azeroths geführt. Bei ihrer Rückkehr wurden die Veteranen des unerbittlichen Konflikts mit Ehren für die erbrachten Opfer überhäuft und der ehrwürdigen Toten wurde gedacht. Doch kaum kam neue Hoffnung nach dem Fall des Lichkönigs auf, wurden Azeroths einheimische Elementargeister zunehmend verwirrt und unberechenbar und verursachten eine Reihe von tödlichen Naturkatastrophen. Die Anführer der Horde und der Allianz suchten fieberhaft nach Hinweisen, um dem besorgniserregenden Zustand der Welt auf den Grund zu gehen. Doch nichts hätte sie auf die dunkle Wolke vorbereiten können, die sich über ihnen zusammenbraute. Ohne Vorwarnung brach der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge aus dem steinernen Herzen Tiefenheims hervor, dem Reich der Erde auf der Elementarebene. Gezackte Risse taten sich überall in der Welt auf und monströse Wellen verwüsteten die Küstenregionen. Von Tausend Nadeln bis hin in die Verwüsteten Lande wurde die Oberfläche Azeroths durch gewaltige Verwerfungen neu geformt. Nun müssen die Horde und die Allianz ihre Ländereien gegen Todesschwinge und seine Gefolgsleute verteidigen und sich mit der beunruhigenden Tatsache arrangieren, dass ihre einst vertraute Welt nun völlig verändert ist... für immer. Allgemein -
- Die Rückkehr Todesschwinges hat einen nicht abzusehenden Effekt auf die Östlichen Königreiche und auf Kalimdor gehabt. Spieler werden dramatische Veränderungen am Terrain feststellen. Es warten Tausende neuer Quests von Stufe 1-55 sowie veränderte Stufenbereiche für manche Gebiete, um die Abfolge von Quests zu verbessern.
- Vor dem Hintergrund einer Welt am Rande der Zerstörung wenden sich die Mitglieder der Allianz und der Horde neuen Bräuchen und Studiengebieten zu und bringen es in Künsten zur Meisterschaft, die ihnen bisher fremd waren. Viele bestehende Völker haben nun neue Klassenkombinationen. Mehr dazu kann auf der neuen World of Warcraft: Cataclysm Webseite nachgelesen werden.
- Azeroth liegt in Trümmern
- Neue Völker- und Klassenkombinationen
- Das World of Warcraft: Cataclysm Introvideo und der Loginbildschirm wurden dem Spiel hinzugefügt.
- Die Menge an Erfahrungspunkten, die benötigt wird, um die Stufen 71 bis 80 zu erreichen, wurde um 20% verringert, was die Rate des Stufenaufstiegs um 25% beschleunigt.
Klassen: Allgemein - Aufgrund von weitreichenden Veränderungen für bestimmte Klassen, wurden die Talentbäume für Druiden, Paladine, Priester und Schamanen zurückgesetzt.
- Von Spielern unter Stufe 80 verursachter Schaden und die hervorgerufene Heilung wurde angepasst, indem die Grundwerte von fast allen Zaubern und Fähigkeiten reduziert wurden. Das Ziel ist es, Kampfzeiten auf niedrigeren Stufen auf eine angemessenere Länge zu bringen. Bei den meisten Fähigkeiten, die auf Waffenschaden basieren, erhöht sich der prozentuale Waffenschaden nun stufenweise bis Stufe 80 und der Anfangsprozentsatz ist geringer.
- 'Heilender Regen', 'Erblühen', 'Heiliges Strahlen' und 'Segenswort: Refugium' haben nun einen verringerten Effekt, wenn sie mehr als 6 Ziele zur gleichen Zeit heilen.
- 'Tödlicher Stoß', 'Wütende Angriffe', 'Wundgift', 'Witwentoxin', 'Permafrost', 'Verbesserter Gedankenschlag', 'Monströser Biss' und 'Legionshieb' verringern nun die erhaltene Heilung um 10% anstatt um 25%.
- Effekte, die aufgehoben werden, wenn zu viel Schaden erlitten wird ('Furcht', 'Frostnova', 'Wucherwurzeln' etc.), brechen nun bei ungefähr der Hälfte des vorherigen Schadens.
Todesritter -
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- 'Runenheilung' heilt jetzt um 10% der maximalen Gesundheit anstatt um 15%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.
- Blut
- Die Glyphe 'Runenheilung' heilt jetzt um 5% der maximalen Gesundheit anstatt um 10%.
- Kritische Treffer mit 'Frostfieber' richten jetzt die korrekte Menge an zusätzlichem Schaden an.
- 'Todespakt' heilt nun um 25% der maximalen Gesundheit anstatt 40%.
- 'Todesstoß' heilt nun um 25% des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens anstatt 30% und heilt mindestens um 7% der maximalen Gesundheit anstatt 10%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.
- 'Eisige Gegenwehr' gewährt nun 20% Schadensreduktion anstatt 30% (jetzt 50% anstatt 60% mit Talenten) und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten anstatt 2 Minuten.
- Talentspezialisierungen
- Glyphen
- Behobene Fehler
Druiden -
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- Der PvP-Setbonus wurde überarbeitet. Während sich der Druide nicht in einem Finsterniszustand befindet, stellen kritische Treffer gegen den Druiden abhängig davon, welche Sorte hilfreicher ist, 5 Solarenergie oder 7 Lunarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sekunden auftreten.
- 'Brutaler Hieb' erhöht jetzt die Manakosten von Zaubern des Ziels 10 Sekunden lang um 5/10% anstatt um 15/30%.
- 'Rudelführer' heilt jetzt um 4% anstatt um 8%.
- 'Überlebensinstinkte' gewährt jetzt 50% Schadensreduktion anstatt 60% und die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten verkürzt.
- Der Schaden von 'Prankenhieb (Bärengestalt)' wurde um 20% reduziert.
- 'Rache' wird nicht mehr beim Verlassen von 'Bärengestalt', sondern stattdessen beim Verwandeln in Katzengestalt entfernt.
- 'Machtvolle Berührung' kann jetzt sowohl durch 'Heilende Berührung', als auch durch 'Pflege' ausgelöst werden.
- 'Herz der Wildnis': Der Ausdauerbonus dieses Talents für die Bärengestalt beträgt jetzt 2/4/6% anstatt 3/7/10%.
- 'Malfurions Gabe' setzt 'Sturmgrimms Furor' nicht mehr voraus, um im Talentbaum freigeschaltet zu werden.
- 'Schnellwandlung' erhöht jetzt auch die Dauer von 'Baum des Lebens' um 5/10 Sekunden.
- 'Revitalisieren' ist jetzt ein Zwei-Punkte-Talent anstatt 3 Punkte zu benötigen. Dieses Talent gewährt eine Chance von 20%, 1/2% des Gesamtmanas des Druiden wiederherzustellen, wenn 'Blühendes Leben' oder 'Verjüngen' ticken. Dieser Effekt kann nur alle 12 Sekunden auftreten.
- 'Rasche Verjüngung' ist jetzt ein Ein-Punkt-Talent anstatt 2 Punkte zu benötigen. Die Reduktion der globalen Abklingzeit, die dieses Talent gewährt, bleibt bei 0,5 Sekunden.
- 'Symbiose': Heilung-über-Zeit-Zauber ('Verjüngen', 'Nachwachsen', 'Blühendes Leben') können nicht mehr von dieser Meisterschaft profitieren, indem sie nur verlängert werden. Ein anderer Heilung-über-Zeit-Zauber muss aktiv sein.
- Gleichgewicht
- Wilder Kampf
- Wiederherstellung
- Glyphe 'Heilende Berührung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 10 Sekunden, nachdem 'Heilende Berührung' gewirkt wurde, anstatt um 5 Sekunden.
- Glyphe 'Treant' (neu) ermöglicht es Druiden, das Originalaussehen vom 'Baum des Lebens' zu behalten, wenn sie denn unbedingt wollen.
- 'Blut im Wasser' setzt nun die Dauer von 'Zerfetzen' auf den korrekten Wert zurück.
- 'Fluggestalt' erscheint nun richtig im Ausbilderfenster bevor 'Erfahrener Reiter' erlernt wurde.
- 'Bärengestalt' gewährt nun 10% Bonusgesundheit anstatt 20%.
- 'Pflege' verbraucht nicht länger 'Omen der Klarsicht'.
- Die Manakosten von 'Verjüngen' wurden um 30% erhöht.
- 'Besänftigen' hat jetzt eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden.
- 'Prankenhieb (Katzengestalt)' Anführungszeichen vor Klammer kann jetzt verwendet werden, ohne dass der Druide ein Primärziel anvisiert.
- 'Dornen': Der Anfängertooltip wurde überarbeitet, sodass er nun nicht mehr aussagt, dass der Zauber dauerhaft aktiv sein kann. Außerdem wurde der von 'Dornen' angerichtete Schaden um 60% reduziert.
- Talentspezialisierungen
- Glyphen
- Behobene Fehler
Jäger -
- Die Stufenanforderungen für Glyphen, die 'Wildtier ängstigen', 'Abschreckung' und 'Rückzug' betreffen, wurden entsprechend der Stufenveränderungen für diese Fähigkeiten angepasst.
- Die Fähigkeit der Kernhundbegleiter 'Uralte Hysterie' belegt betroffene Spieler jetzt mit einem eigenen Schwächungszauber, der denselben Effekt hat, wie 'Sättigung' und 'Erschöpfung'.
- Bestimmte Begleiter sollten nicht mehr vergessen, wie man spurtet
- Alle Spezialangriffe, die auf Waffenschaden beruhen (mit Ausnahme von 'Streuschuss') wurden normalisiert.
- 'Wildtier ängstigen' ist nun ab Stufe 36 verfügbar anstatt ab Stufe 14. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
- 'Abschreckung' ist nun ab Stufe 78 verfügbar anstatt ab Stufe 36. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
- 'Rückzug' ist nun ab Stufe 14 verfügbar anstatt ab Stufe 78. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.
- Glyphen
- Behobene Fehler
Magier -
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- Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 5% erhöht und die Abklingzeit beträgt nun 4 Sekunden anstatt 5 Sekunden.
- 'Arkane Konzentration': Hat jetzt eine wesentlich höhere Chance (13/27/40%), einen Freizauberzustand hervorzurufen. Dieser Effekt kann nur alle 15 Sekunden auftreten. Der Tooltip gibt noch immer eine Chance von 3/6/10% an, da die Häufigkeit mit der internen Abklingzeit in etwa dieselbe sein sollte.
- 'Arkanspezialisierung' erhöht den Arkanschaden wieder um 25%.
- 'Heiße Sohlen' bannt keine Effekte mehr, die die Bewegung einschränken (Effekte, die die Bewegung gänzlich stoppen, werden weiterhin gebannt).
- 'Feuerspezialisierung' erhöht den Schaden von Schaden-über-Zeit-Feuerzaubern wieder um 25%.
- 'Glühende Schilde' lässt 'Heiße Sohlen' jetzt zusätzlich zu der derzeitigen Funktion auch Effekte zu bannen, die die Bewegung verlangsamen.
- Die Grundmanakosten von 'Pyroschlag' betragen nun 17% anstatt 22%.
- 'Tieffrieren': Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Tempo reduziert.
- 'Schockfrosten' verringert nun die Zauberzeit von 'Frostblitz' um 0,3/0,6 Sekunden anstatt 0,35/0,70 Sekunden.
- Die Chance von 'Eisige Finger', zufällig ausgelöst zu werden, beträgt nun 7/14/20% anstatt 10/20/30%.
- 'Frostspezialisierung' erhöht wieder allen Schaden gegen gefrorene Ziele um 25%.
- 'Reaktive Barriere' wird nun von jeglichem Schaden ausgelöst, der die Gesundheit des Magiers unter 50% bringt, auch wenn die Gesundheit des Magiers bereits unter 50% liegt.
- 'Zertrümmern' erhöht jetzt auch den von 'Frostblitz' gegen gefrorene Ziele angerichtete Schaden um 10/20%.
- Die Dauer von 'Splitternde Barriere' beträgt nun 2/4 Sekunden anstatt 3/6 Sekunden.
- Arkan
- Feuer
- Frost
- Glyphe 'Hervorrufung' heilt jetzt um 40% anstatt um 60%.
- Glyphe 'Tieffrieren' erhöht jetzt den Schaden von 'Tieffrieren' um 20% (erhöht nicht mehr den von 'Frostblitz' angerichteten Schaden gegen gefrorene Ziele).
- 'Verbesserte Verwandlung' unterliegt nun derselben abnehmenden Wirkung wie kontrollierte Betäubungseffekte.
- 'Arkanschlag' erhöht jetzt den Schaden des nächsten 'Arkanschlags' um 10% pro Stapel anstatt um 20%, verringert die Zauberzeit um 0,1 Sekunde pro Stapel und erhöht die Manakosten um 150% anstatt um 175%. Zusätzlich wurde die Grundzauberzeit von 'Arkanschlag' auf 2,35 Sekunden verringert.
- 'Arkane Explosion' kostet nun 15% des Grundmanas anstatt 18%.
- Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde um 5% erhöht.
- Der PvP-Vierersetbonus wurde verändert und gewährt nun 5% mehr Schaden anstatt 5% Tempo.
- Talentspezialisierungen
- Glyphen
- Behobene Fehler
Paladine -
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- 'Flamme des Glaubens' hält nun 5 Minuten an anstatt 60 Sekunden.
- 'Gesegnetes Leben': Die Effekte dieses Talents können nur alle 8 Sekunden auftreten anstatt alle 2 Sekunden.
- Der Absorptionsschild von 'Erleuchtete Heilung' absorbiert nun 10% der gesamten geheilten Menge anstatt 8%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht diesen Effekt um 1,25% anstatt um 1%.
- 'Das Licht der Morgendämmerung' wurde neu gestaltet. Die Fähigkeit hat keine erzwungene Abklingzeit mehr, kostet jetzt Heilige Kraft statt Mana und skaliert direkt proportional mit der Menge an Heiliger Kraft, die verbraucht wird. Außerdem heilt es jetzt in seinem 30 Meter langen kegelförmigen Wirkungsbereich die 5 Gruppenziele (einschließlich des Zaubernden), die den meisten Schaden erlitten haben.
- 'Beschützer der Unschuldigen' kann nicht mehr durch Selbstheilung ausgelöst werden.
- 'Göttliches Bollwerk' gewährt jetzt 2,25% mehr Blockchance pro Punkt Meisterschaft anstatt 2%.
- 'Heiliger Schild' erhöht nicht mehr die Blockchance. Stattdessen erhöht er die geblockte Menge um weitere 10%, sodass insgesamt 40% Schaden geblockt werden.
- 'Schild der Rechtschaffenden': Der Beitrag der Angriffskraft wurde halbiert (jetzt 60% bei voller Heiliger Kraft) und der Grundschaden erhöht, sodass ein Paladin der Stufe 85, der Ausrüstung aus heroischen Dungeons trägt, ohne 'Rache' denselben Schaden verursacht, aber 'Rache' hat weniger Wirkung.
- 'Schild des Templers' verringert nun die Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' um 40/80/120 Sekunden anstatt um 1/2/3 Minuten.
- 'Zorn des Lichtbringers' erhöht nun den Schaden von 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' um 50/100% anstatt um 30/60%.
- 'Kreuzzug' hat jetzt zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten eine Chance, 15 Sekunden lang nachdem ein Gegner getötet wurde, den Heileffekt des nächsten vom Paladin gewirkten 'Heiligen Lichts' um 100/200/300% zu erhöhen.
- 'Göttlicher Sturm': Diese Fähigkeit wurde neu gestaltet. Sie verbraucht keine Heilige Kraft mehr, sondern kostet jetzt 5% Grundmana. Sie teilt darüber hinaus die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß' und trifft alle in der Nähe befindlichen Gegner für 60% Waffenschaden.
- 'Streben nach Gerechtigkeit' hat jetzt eine 8-sekündigen interne Abklingzeit, die es mit 'Gesegnetes Leben' teilt.
- 'Zurechtweisung' startet keinen automatischen Angriff mehr.
- 'Geheiligter Kampf' bewirkt jetzt auch, dass die Abklingzeit von 'Göttlicher Sturm' von Tempoeffekten verringert wird.
- 'Unermüdlichkeit' verbraucht keine 3 Aufladungen Heilige Kraft mehr, benötigt aber weiterhin 3 Aufladungen Heilige Kraft, um aktiviert zu werden.
- Heilig
- Schutz
- Vergeltung
- Glyphe 'Flamme des Glaubens' entfernt nun die Manakosten anstatt die Dauer um 30 Sekunden zu verlängern.
- Glyphe 'Göttlichkeit' wurde neu gestaltet. Sie gewährt dem Paladin bei Verwendung nun 10% des Maximalmanas.
- Glyphe 'Licht der Morgendämmerung' erhöht jetzt die Gesamtanzahl der am schwersten verwundeten Ziele, die geheilt werden, um 1.
- Der von 'Exorzismus' angerichtete Schaden wurde um etwa 50% erhöht.
- 'Heiliges Strahlen' ist nun bei Zielen weniger effektiv, die mehr als 8 Meter vom Paladin entfernt sind.
- 'Siegel der Wahrheit': Der regelmäßige Schaden von 'Tadel' wurde um 25% reduziert.
- Talentspezialisierungen
- Glyphen
Priester -
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- 'Göttliche Aegis' wird jetzt immer von 'Gebet der Heilung' und weiterhin von kritischen Heileffekten anderer Zauber hervorgerufen.
- 'Barmherzigkeit' wurde auf 4/8% angehoben und ist dreifach stapelbar anstatt 2/4%.
- 'Innerer Fokus' wirkt jetzt im Zusammenhang mit 'Verbindende Heilung', jedoch nicht mehr mit 'Heilung'.
- 'Machtwort: Barriere' wurde neu gestaltet. Diese Fähigkeit verhält sich nicht mehr wie ein geteilter Absorbtionsschild. Stattdessen erleiden alle betroffenen verbündeten Ziele 30% weniger Schaden solange der Schild anhält, und zwar 10 Sekunden anstatt 25 Sekunden.
- 'Schattenkugeln': Leicht abgeändert. Die Schattenkugeln erhöhen weiterhin den Schaden von 'Gedankenschlag' und 'Gedankenstachel' und sind weiterhin dreifach stapelbar, aber wenn der Priester 'Gedankenschlag' oder 'Gedankenstachel' wirkt (und dabei die Kugeln verbraucht), erhält der Priester einen 15-sekündigen Stärkungszauber ('Machterfüllte Schatten'), der den Schaden aller Schaden-über-Zeit-Schattenzaubern erhöht. 'Machterfüllte Schatten' ist nicht stapelbar. Meisterschaft erhöht den Schadensbonus von 'Schattenkugeln' und 'Machterfüllte Schatten' um die gleiche Menge - 10% durch den Grundwert von 8 Punkten Meisterschaft, sowie weitere 1,25% pro zusätzlichem Punkt Meisterschaft.
- Der Heileffekt von 'Vampirumarmung', der auf den Zaubernden wirkt, wurde auf 6% verringert anstatt 12% (es bestand ein Fehler im Tooltip, laut dem das Ausmaß der Selbstheilung 15% betrug). Gruppenmitglieder erhalten weiterhin 3% Heilung.
- Disziplin
- Schatten
- 'Dunkler Erzengel' erhöht nun korrekterweise den Schaden, der von bestimmten Zaubern verursacht wird, um 4%.
- 'Verbindende Heilung' verursacht nun etwa das Doppelte an Heilung.
- Die Manakosten von 'Gebet der Heilung' wurde um fast 30% verringert und sowohl Grundwert, als auch Zaubermachtkoeffizient wurden um 20% erhöht.
- Talentspezialisierungen
- Behobene Fehler
Schurken -
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- 'Aggression' erhöht jetzt den Schaden von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 7/14/20% statt 5/10/15%.
- 'Arglist des Banditen' gewährt nun 10/20/30% erhöhten Schaden je mehr Einsicht der Schurke gewinnt anstatt 5/10/15%.
- 'Scharfrichter' hat keine Auswirkungen mehr auf 'Gesundung'.
- Kampf
- Täuschung
- 'Arglist des Banditen' wirkt sich jetzt konsistenter auf alle Fähigkeiten aus, die es modifizieren soll.
- Wächter von Spielern und temporäre Begleiter stellen jetzt ihre Angriffe ein, wenn ein Schurke 'Verschwinden' einsetzt, Stadtwächter tun dies aber nicht.
- Der Grundschaden und der Angriffskraftkoeffizient von 'Tödliches Gift' wurden um 30% erhöht.
- 'Gesundung' stellt nun 2% der maximalen Gesundheit wieder her anstatt 3%.
- Der Grundschaden und der Angriffskraftkoeffizient von 'Vergiftete Wunden' wurden um 30% erhöht.
- Talentspezialisierungen
- Behobene Fehler
Schamanen -
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- 'Elementare Reichweite' erhöht jetzt auch die Reichweite von 'Totem der Verbrennung' um 7/15 Meter.
- 'Entladung' verfügt nun über eine Zauberwarnmeldung, die angezeigt wird, sobald der Schamane 9 Ladungen von 'Blitzschlagschild' erreicht hat.
- Elementar
- Die Manakosten für 'Kettenheilung' wurden von 17% auf 20% des Grundmanas erhöht.
- 'Waffe der Lebensgeister' hat nun nur 25% ihrer vollen Auslösechance von einem einzelnen Sprung von 'Kettenheilung'.
- Talentspezialisierungen
Hexenmeister -
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- Der Schaden von 'Hand von Gul'dan' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Feuersbrunst' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Schattenbrand' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Dämonologie
- Zerstörung
- 'Blutsauger': Die 'Seelenbrand'-Version dieses Zaubers verbrauchte 17% des Grundmanas anstatt 12% wie die normale Version. Dies ist korrigiert worden.
- Der Schaden von 'Omen der Pein' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Omen der Verdammnis' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Verderbnis' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Todesmantel' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Blutsauger' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Seelendieb' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Feuerbrand' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Verbrennen' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Feuerregen' wurde erhöht, damit er mit anderen Flächeneffektfähigkeiten vergleichbarer ist.
- Der Schaden von 'Sengender Schmerz' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Saat der Verderbnis' wurde erhöht, damit er mit anderen Flächeneffektfähigkeiten vergleichbarer ist.
- Der Schaden von 'Schattenblitz' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Der Schaden von 'Seelenfeuer' wurde um ungefähr 12% reduziert.
- Talentspezialisierungen
- Behobene Fehler
Krieger -
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- 'Tödlicher Stoß' verursacht nun 150% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 185%.
- 'Kräfte sammeln' heilt jetzt für 2/5% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 5/10%.
- 'Zusätzliche Angriffe' verursacht nun 100% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 115%.
- 'Blutwahnsinn' heilt jetzt für 1/2/3% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 2.5/5/7.5%.
- Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um ungefähr 17% reduziert.
- 'Wütender Schlag' verursacht nun 110% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 150%.
- 'Ungezügelte Wut' zieht nun ungefähr 50% mehr Nutzen aus jedem Meisterschaftspunkt.
- 'Kritisches Blocken' gewährt nun einen gleichwertigen Betrag für Blockchance und kritische Blockchance (1.5% jeweils pro Meisterschaftspunkt).
- 'Verwüsten' gewährt nicht länger Bonusbedrohung.
- 'Schildschlag': Der Beitrag der Angriffskraft wurde von 75% auf 60% reduziert und der Grundschaden erhöht, sodass ein Krieger der Stufe 85, der Ausrüstung aus heroischen Dungeons trägt, ohne 'Rache' denselben Schaden verursacht, aber 'Rache' hat weniger Wirkung. Zusätzlich dazu generiert 'Schildschlag' nicht länger 30% Bonusbedrohung aus seinem Schaden.
- 'Wachsamkeit' gewährt nicht länger 3% Schadensverringerung, schließt aber noch immer die Abklingzeit von 'Spott' ab und gewährt dem Krieger den Effekt 'Rache'.
- Waffen
- Furor
- Schutz
- Glyphe 'Blutige Heilung' erhöht die aus 'Blutdurst' erhaltene Heilung um 40% anstatt um 100%.
- Glyphe 'Drohruf' lässt Ziele nicht länger langsam fliehen, sondern hemmt stattdessen ihre Bewegung vollständig.
- Glyphe 'Schildwall' erhöht die Schadensverringerung um 60%, erhöht dafür aber die Abklingzeit von 2 auf 4 Minuten (unter Einbezug von Talenten).
- 'Verlangen nach Blut' sollte erneut eine Auslösechance für jeden zweiten Tick von 'Verwunden' gewähren.
- Der Schaden von 'Spalten' wurde um ungefähr 17% reduziert.
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um ungefähr 17% reduziert.
- Der Schaden von 'Heldenhafter Stoß' wurde um ungefähr 17% reduziert.
- 'Überwältigen' verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.
- Der Grundschaden von 'Verwunden' wurde um ungefähr 17% und der Prozentsatz des Waffenschadens pro Tick von 30 auf 25% reduziert.
- 'Schildblock' erhöht nun nur die Blockchance um 25%, während überschüssiges Blocken, das die Vermeidungswertung ("Ausweichwertung") plus Blocken auf über 100% setzen würde, in kritische Blockchance umgewandelt wird.
- 'Zerschmettern' kostet nun 15 Wut anstatt 20 und verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.
- Der Schaden von 'Siegesrausch' wurde um ungefähr 17% reduziert.
- 'Wirbelwind' verursacht nun 65% Waffenschaden anstatt 75%.
- Talentspezialisierungen
- Glyphen
- Behobene Fehler
Erfolge - Die als Gladiatorbelohnung erhaltenen Reittiere gewähren nun die Fähigkeit 'Meisterhaftes Reiten'.
- "Was für eine lange, seltsame Reise..." gewährt nun die Fähigkeit 'Meisterhaftes Reiten'.
Gegenstände - Das mysteriöse Ei braucht nun nur 3 Tage, um sich in zerbrochene Eierschalen zu verwandeln und es besteht eine etwas erhöhte Chance, dass darin die Zügel des grünen Protodrachen gefunden werden können.
- PvP-Setboni gewähren nun 70 anstatt 100 für Werte wie Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke bei 2 Teilen und 180 anstatt 300 für diese Werte bei 4 Teilen.
Berufe -
- Alchemierezepte benötigen nun Kristallphiolen. Todesschwinge hat alle anderen zerbrochen - einfach, weil er so gemein ist (oder weil er nicht wollte, dass Alchemisten 5 verschiedene Arten von Phiolen mit sich herumschleppen).
- Ingenieursverzauberungen gewähren nicht länger ihre Bonuswerte, dafür können die aktivierten Effekte mit anderen Verzauberungen gestapelt werden. In 4.0.1 waren die Werte vorhanden (, wenn auch versteckt) und wurden nun entfernt.
- Diverse Transmutationen von epischen Edelsteinen, die nicht mehr bei Lehrern erlernbar waren, sind erneut hinzugefügt worden.
- Das Schleifen von perfekten Edelsteinen und Mixologie sind als erlernbare Fertigkeiten entfernt worden und sind nun stattdessen passive Berufsfähigkeiten. Sobald Spieler die entsprechende Fertigkeitenstufe erreichen, erhalten sie Boni aus Mixologie (das Rezept muss bekannt sein, um Vorteile zu erhalten) und/oder können damit beginnen, perfekte Edelsteine zu schleifen (je nach Beruf natürlich).
- Alchemie
- Ingenieurskunst
- Behobene Fehler
Behobene Fehler - Bestimmte Flächeneffektfähigkeiten ignorieren nicht länger die Schadensbegrenzung von Flächeneffekten.
- Mobs und NSCs sollten nun nicht länger nach dem Zufallsprinzip in Kämpfen Gesundheit erhalten oder verlieren.
- Das erneute Beschwören von Begleitern in Schlachtfeldern sollte nicht länger von der Gesamtmenge der gewirkten Heilung eines Spielers abgezogen werden.
Bekannte Fehler - Manche Tooltips spiegeln die aktuellsten Änderungen an bestimmten Fähigkeiten nicht wieder.
- Worgenjägern ist es derzeit nicht möglich 'Beidhändigkeit' zu erlernen.
- Der Erfolg "Erkundet Tol Barad" wird sich bei Veröffentlichung von "World of Warcraft: Cataclysm" nicht abschließen lassen.
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, 02. November 2010 um 17:19 |
Client-Patch 4.0.1 für World of Warcraft Cataclysm-Systempatch Am 07. Dezember 2010 wird World of Warcraft: Cataclysm im Handel erscheinen, daher ist es an der Zeit, den offiziellen Start mit einem großen Patch vorzubereiten. Mit 4.0.1, dem ersten Patch der kommenden dritten Erweiterung, können bereits die neuen Spiel- und Benutzeroberflächensysteme von World of Warcraft: Cataclysm erlebt werden. Viel Vergnügen!
Allgemein - Update zum Cataclysm-Launcher
- Der neue Cataclysm-Launcher gestattet es, während des Spielens Daten zu streamen. Dadurch wird die Download-, Installations- und Patchdauer von World of Warcraft verringert. Über Feedback zu diesem neuen Tool und Erfahrungen damit würden wir uns sehr freuen. Mehr dazu kann im Forum nachgelesen werden.
- Umschmieden
- In den Hauptstädten befinden sich nun in der Nähe der Verzauberkunstlehrer spezielle NSCs für das Umschmieden. 40% jedes Sekundärwertes auf einem Gegenstand können umgelegt werden, um dem Gegenstand einen weiteren Sekundärwert hinzuzufügen. Der hinzugefügte Wert darf auf dem Gegenstand noch nicht existieren. Ein Gegenstand kann jeweils nur einen umgeschmiedeten Wert besitzen, das Umschmieden eines Gegenstandes kann jedoch rückgängig gemacht und wiederholt werden.
Dungeons & Raids - Flexibles ID-Zuweisungssystem für Instanzen
- Die Eiskronenzitadelle und das Rubinsanktum benutzen nun das flexible ID-Zuweisungssystem. Dieses System ermöglicht es, dass ein Charakter einmal pro Woche die Bosse in jeder Schlachtzugszone besiegen kann. Es steht dem Charakter nun frei, innerhalb der Woche mit verschiedenen Schlachtzügen von 10 oder 25 Spielern gegen die Bosse anzutreten.
- Wer mehr darüber erfahren möchte, sollte unser offizielles Forum besuchen.
- Eiskronenzitadelle
- Der Effekt 'Kälte des Thrones' ist entfernt worden.
Währung - PvE-Währungsänderung
- Alle Embleme des Frosts und Embleme des Triumphs sind in neue Gerechtigkeitspunkte umgewandelt worden.
- Alle Dungeons oder Schlachtzüge, in denen diese Embleme erhalten werden konnten, gewähren nun stattdessen Gerechtigkeitspunkte. Alles unterhalb der Embleme des Triumphs, einschließlich der Abzeichen aus Dungeons und Schlachtzügen von 'The Burning Crusade', ist in Gold umgewandelt und an die Spieler durch das In-Game-Postsystem geschickt worden.
- Alle von Spielern getöteten Bosse, die ihrer Stufe angemessen sind, gewähren Gerechtigkeitspunkte.
- Alle Gegenstände, die zuvor Embleme oder Abzeichen jedweder Art gekostet haben, kosten nun Gerechtigkeitspunkte.
- Höherrangige Tapferkeitspunkte werden Spielern gewährt, die Bosse in Dungeons und Schlachtzügen töten, die im neuesten Abschnitt des PvE-Inhalts nach der Veröffentlichung von 'Cataclysm' zu finden sein werden.
- PvP-Währungsänderung
- Alle Arenapunkte, Ehrenpunkte, Ehrenabzeichen aus Schlachtfeldern, Splitter eines Steinbewahrers, Münzen der Venture Co. und Geistsplitter sind in neue Ehrenpunkte umgewandelt worden.
- Anstelle dieser Währungen werden Ehrenpunkte gewährt, mit Ausnahme von Arenapunkten.
- Höherrangige Eroberungspunkte werden Spielern gewährt, die sich in den nachfolgenden Arena- oder Gewertete Schlachtfelder-Saisons nach der Veröffentlichung von 'Cataclysm' messen.
- Weitere Informationen bezüglich der Änderungen bei Währungen und Umrechnungskursen finden sich in unserem Beitrag im Forum.
Klassen: Allgemein - Viele Klassentalente, -zauber und -fähigkeiten sind überarbeitet, hinzugefügt oder entfernt worden.
- Tooltips von Zaubern und Fähigkeiten zeigen jetzt durchschnittliche Schadenswerte anstatt Minimal- und Maximalschadenswerte an. Dieses Feature ist standardmäßig eingeschaltet und kann über die Anzeigeeinstellungen im Benutzerinterface geändert werden.
- Munition wurde aus dem Spiel entfernt.
- Die Charakterstufen, auf denen Klassen neue Zauber und Fähigkeiten erlernen, wurden geändert.
- Viele Gegenstands- und Klassenwerte wurden verändert oder entfernt.
- Die Meisterschaftswertung wurde dem Spiel als neuer Wert hinzugefügt. Sie gewährt einzigartige Vorteile, basierend auf der Klasse und Talentspezialisierung eines Charakters. Meisterschaftswertung ist derzeit auf Gegenständen im Spiel noch nicht verfügbar, das Umschmieden kann jedoch dazu verwendet werden, um Gegenständen Meisterschaftswertung als Sekundärwert hinzuzufügen.
- Wut wurde normalisiert.
- Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
- Die Talentbäume wurden verändert. Alle Spielertalentspezialisierungen wurden zurückgesetzt, d.h. es ist eine kostenlose Neuspezialisierung möglich.
- Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
- Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
- Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung wird ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
- Sobald eine Talentspezialisierung ausgewählt wurde, ist es Spielern zunächst nur möglich dort Punkte zu vergeben, bis 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben wurden.
- Weitere Informationen zu unseren Plänen für die Talentbäume befinden sich auf unserer Webseite zu den Klassen- & Meisterschaft-Systemen.
Todesritter - Es wurde ein spezieller Tankbaum implementiert (Blut).
- Die Effekte von Blutpräsenz und Frostpräsenz wurden ausgetauscht.
- Die Auflademechanik für Runen wurde verändert.
Druiden - Für alle Druiden wurde eine neue 'Finsternis'-Mechanik hinzugefügt.
Jäger - Jäger können jetzt dauerhaft 5 Begleiter speichern. Jeder Begleiter kann über die Fähigkeit 'Begleiter rufen' herbeigerufen werden.
- Fokus ersetzt jetzt Mana als Ressource.
- Jäger starten jetzt auf Stufe 1 mit einem Begleiter.
- Es können jetzt bis zu 20 Begleiter im Stall gespeichert werden. Wenn ein Begleiter in den Stall verschoben wird, werden alle Talente gelöscht.
Magier - Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Magierportale. Beim Klick auf die Schaltflächen für Teleportieren oder Portale klappt eine Liste mit den verfügbaren Auswahlen auf.
Paladine - Paladine haben jetzt eine zusätzliche Ressource.
Hexenmeister - Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Hexenmeisterbegleiter. Beim Klick auf diese Schaltfläche klappt eine Liste mit den verfügbaren Begleitern auf.
- Seelensplitter wurden als Gegenstände aus dem Spiel entfernt. Stattdessen existieren sie jetzt als Ressourcensystem, das für das Wirken oder die Änderung der Mechanik mancher Zauber benötigt wird.
Gegenstände - Abhärtung verringert nicht mehr die Chance des Spielers, von einem Gegner kritisch getroffen zu werden.
- Haltbarkeit: Stoff-, Leder- und Kettenrüstung haben jetzt soviele Haltbarkeitspunkte wie Plattenrüstung. Die Reparaturkosten durch Tode sollten sich somit für alle Klassen in etwa angleichen.
Berufe - Das Glyphensystem ist aktualisiert worden und besteht jetzt aus drei verschiedenen Glyphentypen. Viele der Klassenglyphen sind neu hinzugefügt, verändert oder zu anderen Glyphentypen verschoben worden.
Benutzeroberfläche - Zauberalarmnachrichten wurden hinzugefügt, um Spielern mitzuteilen, wenn bei ausgewählten Zaubern und Fähigkeiten ausgelöste Spezialeffekte auftreten. Ein visueller Hinweis wird um den Charakter herum angezeigt und die aktivierte Fähigkeit in der Aktionsleiste hervorgehoben.
- Das Gilden-Interface wurde umgestaltet und bietet nun sowohl zusätzliche Funktionalitäten als auch neue Sortier- und Auswahlmöglichkeiten.
- Das Fenster für Arenateams wurde verbessert.
- Das Charakterfenster wurde überarbeitet. Charakterwerte können jetzt über die Schaltfläche 'Charakterinformationen anzeigen/Charakterinformationen ausblenden' rechts unten auf der Seite ein- bzw. ausgeblendet werden. Wenn Details eingeblendet werden, werden die Werte eines Charakters in einem separaten Fenster rechts vom Charakterfenster angezeigt. Die einzelnen Wertebereiche können durch Klicken und Verschieben innerhalb des Fensters neu angeordnet werden.
- Die Fenster für die einzelnen Berufe verfügen jetzt über mehr Funktionen zum Filtern und Suchen sowie über Schaltflächen zur einfacheren Verlinkung von Gegenständen im Chatfenster.
- Dem Zauberbuch wurde ein eigener Reiter für Berufe hinzugefügt, um die Details des Erst- und Zweitberufes eines Charakters besser darzustellen.
- Viele der gelben Systemmeldungen, die beim Stufenanstieg im Chatfenster angezeigt wurden, wurden entfernt.
- Spieler werden beim Stufenanstieg jetzt durch neue Textanimationen benachrichtigt und informiert, wann neue Talente, Zauber oder Fähigkeiten verfügbar sind.
- Die Fenster für Berufs- und Klassenlehrer wurden verändert, um verfügbare und zukünftige Fähigkeiten deutlicher anzuzeigen.
- Es sind neue Schlachtzugsfenster verfügbar. Sie können auch anstelle des Standardinterfaces für 5-Spieler-Gruppen benutzt werden (erreichbar über das Interface-Menü).
- Das Zauberbuch-Interface wurde verbessert, um eine größere Benutzerfreundlichkeit und eine ansprechendere visuelle Darstellung zu ermöglichen.
- Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.
Grafik - Das Renderingsystem für Wasser und Lava wurde verbessert (Grafikmenü - 'Flüssigkeitsdetail' im Bereich 'Grafik').
- Dynamischer Sonnenstrahleneffekt (Grafikmenü - 'Sonnenstrahlen' im Bereich 'Grafik').
- Mehrfach-Monitor-Unterstützung (Grafikmenü - 'Monitor' im Bereich 'Grafik').
- Der OpenGL Hardware Cursor wird für Windows unterstützt (Grafikmenü - 'Hardware Cursor' im Bereich 'Erweitert').
- Versuchsweise wird Unterstützung für DX11 angeboten (kann durch Eingeben von '-d3d11' in der Befehlszeile aktiviert werden oder durch Hinzufügen von SET gxApi "d3d11" zur Config.WTF-Datei).
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Geschrieben von: Lycalla
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Samstag, 27. März 2010 um 16:50 |
World of Warcraft Client-Patch für 3.3.3 PvP - Die für ehrenhafte Siege verliehenen Ehrenpunkte wurden für Charaktere aller Stufen um 100% erhöht. Da alle gewährte Ehre auf einer Umrechnungsrate aus den ehrenhaften Siegen basiert, verdoppelt diese Änderung effektiv die aus ehrenhaften Siegen und dem Abschließen von Missionszielen auf Schlachtfeldern oder in Tausendwinter gewonnene Ehre; jedoch ändert sich weder die Höhe der durch den Abschluss von Schlachtfeldzielen gewonnene Erfahrung noch die für den Abschluss von Quests in Tausendwinter gewährte Ehre.
- Schlachtfelder
- Das System für zufällige Schlachtfelder wurde hinzugefügt! Ähnlich dem System für zufällige Dungeons im Dungeonbrowser können sich Spieler nun in die Warteschlange für ein zufälliges Schlachtfeld einreihen.
- Die Option "Zufälliges Schlachtfeld" findet sich im Reiter "Schlachtfelder" des "Spieler gegen Spieler"-Fensters und steht im Moment nur Charakteren der Stufe 80 zur Verfügung.
- Wenn diese Option ausgewählt ist, können sich Spieler nicht gleichzeitig in die Warteschlange eines spezifischen Schlachtfelds einreihen.
- Ähnlich dem System für zufällige Dungeons, wird das ausgewählte Schlachtfeld dem Spieler erst bekanntgegeben, wenn sein Charakter aus der Warteschlange entfernt und in ein Schlachtfeld teleportiert wird.
- Die Option "Zufälliges Schlachtfeld" gestattet es Gruppen von bis zu 5 Spielern, sich gemeinsam in die Warteschlange einzureihen.
- Für die Teilnahme an einem zufälligen Schlachtfeld werden Bonusbelohnungen vergeben.
- Wird die Option "Zufälliges Schlachtfeld" gewählt, gewährt der erste Schlachtfeldsieg auf einem automatisch zugeteilten Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkten.
- Wird die Option "Zufälliges Schlachtfeld" gewählt, gewährt jeder weitere Schlachtfeldsieg auf automatisch zugeteilten Schlachtfeldern Ehrenpunkte in Höhe von 15 ehrenhaften Siegen.
- Wird die Option "Zufälliges Schlachtfeld" gewählt, gewährt jede Niederlage auf automatisch zugeteilten Schlachtfeldern Ehrenpunkte in Höhe von 5 ehrenhaften Siegen.
- Die täglichen Schlachtfeldquests wurden zugunsten der Option "Zufälliges Schlachtfeld" entfernt.
- Für Schlachtfelder sind nicht länger Ehrenabzeichen erhältlich.
- Spieler, die noch über Ehrenabzeichen verfügen, können diese weiterhin bei ihren jeweiligen Fraktionsquestgebern abgeben. Es können auch Marken von einzelnen Schlachtfeldern abgegeben werden.
- Die Kosten von Gegenständen, die bisher Ehrenabzeichen gekostet haben, wurden angepasst, um diese Voraussetzung zu entfernen.
- Sobald der Feiertagsbonus eines Schlachtfelds aktiviert ist, wird es ab sofort unter "Ruf zu den Waffen" im Schlachtfeldreiter und im Kalender aufgeführt. Zusätzlich dazu wurden die Ehrenbelohnungen für "Ruf zu den Waffen" geändert.
- Die Auswahl eines bestimmten Schlachtfelds, während der Bonus "Ruf zu den Waffen" aktiv ist, erbringt genau dieselben Belohnungen wie ein zufälliges Schlachtfeld.
- An einem Tag, an welchem der Bonus "Ruf zu den Waffen" aktiv ist, gewährt der erste Schlachtfeldsieg auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkten.
- An einem Tag, an welchem der Bonus "Ruf zu den Waffen" aktiv ist, gewährt jeder weitere Schlachtfeldsieg auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 15 ehrenhaften Siegen.
- An einem Tag, an welchem der Bonus "Ruf zu den Waffen" aktiv ist, gewährt jede Niederlage auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 5 ehrenhaften Siegen.
- Wird die Option "Zufälliges Schlachtfeld" genutzt, erhalten die Spieler keine zusätzliche Ehre, falls zu diesem Zeitpunkt der Bonus "Ruf zu den Waffen" des Schlachtfelds aktiviert ist. Zudem kann die Belohnung für den ersten Schlachtfeldsieg pro Tag nicht zwei Mal verdient werden, unabhängig davon, ob sie über das erste zufällige Schlachtfeld oder das Schlachtfeld mit aktivem Feiertagsbonus verdient wurde.
- Tausendwinter
- Das interne Gleichgewichtssystem ändert sich nun nur, wenn es einer Fraktion gelingt, nach der Eroberung von Tausendwinter das Gebiet zwei Mal in Folge zu verteidigen, von einem Mal angehoben. Weitere Informationen finden sich im Forum: PvP - Spieler gegen Spieler.
Dungeons & Schlachtzüge - Alle wöchentlichen Quests werden jetzt während der regulären Wartungsarbeiten in der jeweiligen Region zurückgesetzt, anstatt wie zuvor zu einem globalen Zeitpunkt für alle Regionen.
- Das Ausmerzen von Stratholme
- Es nun möglich, den Eingangsdialog für diesen Dungeon zu überspringen, sobald die Quest einmal abgeschlossen wurde.
- Eiskronenzitadelle
- Blutkönigin Lana'thel: Der Pakt der Sinistren wird jetzt doppelt so häufig gewirkt, verursacht dafür aber nur den halben Schaden. Diese Änderung macht das Entfernen des Zaubers etwas kontrollierter.
- Der Bonus aus Höllschreis Kriegshymne und Wrynns Stärke gilt jetzt auch für Gesundheit und Schaden des Begleiters eines Spielers sowie für die Höhe der Absorption von 'Machtwort: Schild' und 'Geheiligter Schild'.
- Bosse der Weltereignisse
- Die Festtagsbosse (wie z. B. Ahune beim Feuerfestival) können jetzt im Dungeonbrowser ausgewählt werden.
- Spieler müssen den Dungeonbrowser nutzen oder mit bestimmten Festtags-NSCs sprechen, um sich in die Warteschlange einreihen und sich diesen Bossen stellen zu können.
- Nachdem der Kampf mit einem Festtagsboss akzeptiert wurde, wird die Gruppe direkt in die Gegend teleportiert, in der sie dem Boss gegenübertreten kann.
- Die bisherigen Beschwörungskriterien für diese Bosse wurden entfernt. Es ist Spielern möglich, sich so oft sie wollen in die Warteschlange einzureihen und jeden Weltereignisboss zu bekämpfen, um alle Gegenstände zu erhalten, die die Bosse zurücklassen könnten.
- Es besteht jetzt bei alle raren Festtagsgegenständen (wie z. B. Die Zügel des Reiters) eine Chance, sie aus festtagsbezogenen Schätzen zu plündern, die höchstens einmal am Tag und jeweils einmal für jeden Spieler einer Gruppe zurückgelassen werden. Dies geschieht auf dieselbe Art und Weise, wie die tägliche Quest für den Zufallsdungeon eine bestimmte Belohnung gewährt, wenn sie zum ersten Mal an einem Tag vollendet wurde.
Klassen: Allgemein - Die Reichweite mehrerer Schlachtzugsstärkungszauber wurde von 45 auf 100 Meter angehoben, um zu verhindern, dass ausgewählte Stärkungszauber in bewegungsintensiven Kämpfen wiederholt angewandt und entfernt werden. Einige Stärkungszauber, wie zum Beispiel die Auren der Paladine, Totems, Rufe und der Blutpakt haben allerdings bewusst kürzere Reichweiten und bleiben dementsprechend unverändert.
Todesritter - Eisige Berührung: Verursacht nun, während die Frostpräsenz des Todesritters aktiviert ist, ein hohes Maß an Bedrohung.
- Eisketten: Diese Fähigkeit wirkt nun automatisch Frostfieber auf das Ziel.
- Rune des schneidenden Eises: Es werden nun 5 Stapel von 2% Frostverwundbarkeit gestapelt anstatt 10 Stapel von 1% Frostverwundbarkeit. Die Auslösechance wurde auf 100% geändert.
- Talente
- Blut
- Stärke der Monstrosität: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei bestimmten Treffern zu verfügen. Rang 1 verleiht 5% Angriffskraft, Rang 2 10% Angriffskraft. Der Stärke erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert.
- Wille der Nekropole: Die Frequenz, mit der diese Fähigkeit aktiviert werden kann, ist nicht länger mit einer Abklingzeit belegt. Zusätzlich kann diese Fähigkeit nun auch von erlittenem Schaden aktiviert werden, der weniger als 5% der Gesundheit des Todesritters entspricht.
- Frost
- Endloser Winter: Verursacht nicht länger, dass Frostfieber von der Fähigkeit 'Eisketten' hervorgerufen wird, gewährt stattdessen nun jedoch 2/4% Stärke.
- Eisige Klauen: Die persönliche Tempoerhöhung, die von diesem Talent gewährt wird, und andere Quellen von Nahkampftempo schließen sich nicht länger aus. Dies erlaubt es Todesrittern, immer 4/8/12/16/20% schneller zuzuschlagen, wenn das Ziel von Frostfieber betroffen ist. 'Totem des Windzorns' und die Gruppen-/Schlachtzugskomponente von 'Verbesserte eisige Klauen' ist jedoch weiterhin nicht stapelbar.
- Verbesserte eisige Klauen: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance zu verfügen. Der Tempo erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert.
- Nerven aus kaltem Stahl: Erhöht nun den Schaden der Schildhand um 8/16/25%, von 5/10/15% erhöht.
- Undurchdringliche Rüstung: Die Höhe der gewährten Stärke wurde von 10% auf 20% erhöht.
- Unheilig
- Geißelstoß: Verursacht nun 70% Waffenschaden plus 12% des zugefügten körperlichen Schadens als Schattenschaden für jede auf dem Ziel liegende Krankheit des Todesritters. Mit dieser Änderung bleibt der Maximalschaden bei wirkenden Krankheiten unverändert, der Schaden ohne auf das Ziel wirkende Krankheiten wird jedoch erhöht.
- Unheilige Verseuchung: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten, verhindert dieses Talent jetzt, dass Krankheiten von Opfern gebannt werden, die von 'Unheilige Verseuchung' betroffen sind.
Druiden - Griff der Natur: Hat jetzt 3 Aufladungen, anstatt 1.
- Talente
- Gleichgewicht
- Sternenregen: Der von diesem Zauber verursachte Schaden wurde maßgeblich erhöht.
- Taifun: Die Manakosten wurden auf von 32% auf 25% gesenkt.
- Wilder Kampf
- Zerfleischen: Der Schwächungszauber hat nun eine Dauer von 60 Sek., von 12 Sek. erhöht.
Jäger - Talente
- Tierbeherrschung
- Wilde Inspiration: Diese Fähigkeit ist nun eine Aura, die den Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 1/2/3% und den Schaden von 'Zuverlässiger Schuss' um 3/6/9% erhöht.
- Begleitertalente
- Herz des Phönix: Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Minuten gesenkt.
Magier - Frostblitz: Die Zaubermachtskalierung dieses Zaubers wurde um etwa 5% erhöht.
- Talente
- Arkan
- Arkane Ermächtigung: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei kritischen Treffern zu verfügen. Der Schaden erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert.
- Absorption des Beschwörers: Dieses Talent gewährt nun nur dann Zaubermacht, wenn von den Effekten 'Manaschild', 'Frostzauberschutz', 'Feuerzauberschutz' oder 'Eisbarriere' Schaden absorbiert wird. Die Beschränkung von 5% der Gesundheit des Magiers auf die Zaubermachterhöhung wurde aufgehoben.
- Feuer
- Brennende Seele: Die Bedrohungsverringerung beträgt nun 10/20%, von 5/10% erhöht.
- Einäschern: Die Abklingzeit dieses Zaubers liegt nun bei 2 Minuten, anstatt bei 3 Minuten.
- Machterfülltes Feuer: Dieses Talent betrifft nun auch den Schaden von 'Pyroschlag'.
- Die Schwachen quälen: Dieses Talent betrifft nun auch den Schaden von 'Pyroschlag'.
- Frost
- Hirnfrost: Dieses Talent lässt nun das nächste Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden, der kein Mana kostet. Es gibt eine kleine interne Abklingzeit, welche verhindert, dass 'Frostfeuerblitz' sofort wieder 'Hirnfrost' auslöst.
Priester - Talente
- Disziplin
- Erneuerte Hoffnung: Der Effekt hat nun eine Dauer von 60 Sek., von 20 Sek. erhöht. Die Abklingzeit beträgt nun 15 Sek.
Schurken - Blutung: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen.
- Talente
- Täuschung
- Schmutzige Tricks: Verringert nun bei den Fähigkeiten 'Schurkenhandel', 'Ablenken' und 'Schattenschritt' die Abklingzeit um 5/10 Sekunden sowie die Energiekosten um 5/10. Zudem wird die Abklingzeit von 'Vorbereitung' um 1,5/3 Minuten verringert.
- Geisterhafter Stoß: Ist der Schurke mit einem Dolch ausgerüstet, fügt diese Fähigkeit nun 180% Waffenschaden zu, von 125% erhöht.
- Blutsturz: Ist der Schurke mit einem Dolch ausgerüstet, fügt diese Fähigkeit nun 160% Waffenschaden zu, von 110% erhöht.
- Gezahnte Klingen: Dieses Talent gestattet es dem Schurken nun, bis zu 3/6/9% der Rüstung des Ziels zu ignorieren, anstatt wie bisher pro Stufe des Schurken einen fixen Rüstungswert zu ignorieren.
- Hinterhältiger Mord: Erhöht nun den Schaden aller Angriffe um 1/2/3/4/5% und senkt die Energiekosten von 'Meucheln' und 'Hinterhalt' um 4/8/12/16/20, anstatt wie zuvor 3/6/9/12/15.
- Wegelagerei: Der durch dieses Talent ausgelöste Schwächungszauber kann nun zusätzlich zu 'Hinterhalt' auch von 'Meucheln' ausgelöst werden sowie von allen aus diesen Fähigkeiten stammenden Treffern anstatt nur von kritischen Treffern. Die Verlangsamungskomponente liegt nun bei 50%, anstatt bei wie zuvor 70%.
Schamanen - Flammenschock: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen und wird vom Zaubertempo beeinflusst.
- Talente
- Elementarkampf
- Elementarer Schwur: Diese Fähigkeit ist ab sofort immer als passive Aura aktiv.
- Verstärkung
- Entfesselte Wut: Diese Fähigkeit ist ab sofort immer als passive Aura aktiv.
Hexenmeister - Feuerbrand: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen.
- Aderlass: Dieser Zauber skaliert nicht länger mit Willenskraft und skaliert stattdessen mit Zaubermacht.
- Talente
- Gebrechen
- Dunkler Pakt: Bei dieser Fähigkeit muss der beschworene Dämon nicht länger in Sichtweite sein und die Reichweite wurde von 30 auf 100 Meter angehoben.
- Dämonologie
- Dämonischer Pakt: Der Effekt hat nun eine Dauer von 45 Sek., von 12 Sek. erhöht. Die Abklingzeit beträgt nun 20 Sek.
Krieger - Rache: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden (Basis und Skalierung) wurde um etwa 50% erhöht.
- Donnerknall: Diese Fähigkeit zählt jetzt zu den Distanzangriffen, gewährt jetzt doppelten Schaden bei kritischen Treffern anstatt von 150% Schaden und verfügt über eine Chance, zu verfehlen. Kann noch immer nicht ausgewichen oder pariert werden.
- Talente
- Waffen
- Klingensturm: Krieger können jetzt entwaffnet werden, während die Effekte dieser Fähigkeit wirken.
- Trauma: Der Schwächungszauber hat nun eine Dauer von 60 Sek., von 15 Sek. erhöht.
- Furor
- Toben: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei kritischen Treffern zu verfügen.
- Schutz
- Verbesserte Rache: Dieses Talent kann nicht länger eine Betäubung auslösen, stattdessen wird der von 'Rache' verursachte Schaden um 30/60% erhöht und 'Rache' trifft nun ein weiteres Ziel für 50/100% des Schadens der Fähigkeit.
- Vitalität: Erhöht jetzt Ausdauer um 3/6/9%, anstatt wie vorher 2/4/6%. Am Stärke- und Erfahrungsgewinn ändert sich nichts.
Gegenstände - Frozo der Wohlbekannte ist umgezogen und befindet sich jetzt auf dem Handelsmarkt der Magier in Dalaran. Hier handelt er gefrorene Kugeln gegen verschiedenstartige andere Güter.
- Glyphen
- Todesritter
- Glyphe 'Krankheit': Wenn durch diese Glyphe das Frostfieber aufgefrischt wird, wird nun auch der Effekt 'Eisige Klauen' aufgefrischt.
- Glyphe 'Eisige Gegenwehr': Gewährt jetzt immer mindestens 40% Schadensverringerung.
- Druiden
- Glyphe 'Fokus': Erhöht jetzt den von 'Sternenregen' verursachten Schaden um 10%, anstatt wie zuvor um 20%.
- Glyphe 'Zerfleischen': Diese Glyphe erhöht nun den Schaden von 'Zerfleischen' um 10%, anstatt wie zuvor die Dauer des Effekts zu erhöhen.
- Magier
- Glyphe 'Feuerball': Erhöht nicht länger die kritische Trefferchance von 'Feuerball'. Stattdessen wird die Zauberzeit von 'Feuerball' um 0,15 Sek. verringert.
- Priester
- Glyphe 'Geißelgefangennahme': Verringert jetzt die Zauberzeit von 'Untote fesseln' um 1 Sek., anstatt wie zuvor um 0,5 Sek.
- Schurken
- Glyphe 'Tödlicher Wurf': Erhöht jetzt den Verlangsamungseffekt von 'Tödlicher Wurf' um 20%, anstatt wie zuvor um 10%.
- Glyphe 'Rüstung schwächen': Erhöht jetzt die Effektdauer von 'Rüstung schwächen um 12 Sek., anstatt wie zuvor um 10 Sek.
- Glyphe 'Finte': Verringert jetzt die Energiekosten von 'Finte' um 20, anstatt wie zuvor um 10.
- Roboschreiter: Das Beschwören dieses Fortbewegungsmittels hat jetzt einen echten mechanischen Klang!
Berufe - Runenbeschriebene Kugeln: Bei Rezepten, die diesen Gegenstand benötigen, wurden die benötigten Materialien wesentlich reduziert.
- Ingenieurskunst
- Die Haustiere winzige wandelnde Bombe und Lil' Smoky werden nicht länger beim Aufheben gebunden.
- Angeln
- Die tägliche Angelquest 'Ein monsterbauchmäßiger Appetit' wurde geändert, sodass sie nun außerhalb der Violetten Festung in Dalaran stattfindet. Die Quest benötigt noch immer einen abgetrennten Arm und wurde umbenannt in 'Arm ab, Arm dran!'.
- Inschriftenkunde
- Die meisten Rezepte, die zuvor 2 Tinten benötigten, benötigen nun nur noch 1.
- Bergbau
- Titanstahlbarren: Das Erschaffen dieses Gegenstands ruft nicht länger eine Abklingzeit hervor. Wenn diese Fähigkeit zum Zeitpunkt des Patches noch ihrer Abklingzeit unterliegt, muss abgewartet werden, bis diese wie bisher abgelaufen ist, bevor sie permanent entfernt wird.
- Schneiderei
- Eisige Tasche: Das Erschaffen dieses Gegenstands erzeugt nun eine Abklingzeit von sieben Tagen.
- Abklingzeit und Ortsanforderungen wurden von der Erschaffung von Mondgespinst, Zaubertuch und Schwarztuch entfernt. Wenn eine dieser Fähigkeit zum Zeitpunkt des Patches noch ihrer Abklingzeit unterliegt, muss abgewartet werden, bis diese wie bisher abgelaufen ist, bevor sie permanent entfernt wird.
Quests - Bei vielen Quests, die Fahrzeuge benötigen, wurden die Fahrzeugmechaniken aktualisiert und verbessert, um mehr Spaß zu bieten.
Benutzerinterface - Alle Benachrichtigungs-PopUps haben nun neue, aufgefrischte Symbole.
- Auktionshaus
- Sollte das Auktionshaus auf einem Realm aus einem Grund nicht verfügbar sein, wird Spielern beim Versuch das Auktionshaus zu nutzen nun eine Benachrichtigung gegeben.
- Es ist ab sofort möglich durch Alt + Linksklick einen Gegenstand im Auktionsfenster zu platzieren.
- Ganze Stapel eines bestimmten Gegenstandstyps können nun im Auktionsfenster platziert werden, zudem wurden mehrere Optionen für das Anzeigen der Auktionslisten hinzugefügt.
- Stapelgröße: Wurde ein Stapel eines Gegenstands dem Auktionsfenster hinzugefügt, ist es nun möglich, die zu verkaufende Menge einzustellen. Wird eine ungültige Stapelgröße angegeben (bspw. ein Stapel von 21 Saroniterzen), wird der Button "Auktion erstellen" ausgegraut.
- Anzahl von Stapeln: Zusätzlich zur Option, die Größe eines Stapels auszuwählen, ist es nun auch möglich, die Anzahl der zu verkaufenden Stapel einzustellen (hat ein Spieler bspw. insgesamt 43 Saroniterze im Auktionsfenster, kann er nun 2 Stapel von 20 Erzen listen, 4 Stapel von 10, 8 Stapel von 5, 43 Stapel von 1, usw. Sollte die Anzahl von gelisteten Stapeln einen Restposten ergeben, werden die überzähligen Gegenstände wieder in die Taschen des Charakters platziert).
- Stapelgröße und Stapelanzahl sind mathematisch verbunden, sodass das Ändern einer Variable automatisch den Wert der anderen kalkuliert (d.h., gibt ein Spieler im Stapelgrößefeld 20 ein und es befinden sich 43 Saroniterze im Auktionsfenster, wird das Stapelanzahlfeld automatisch auf 2 gesetzt. Möchte der Spieler nur einen Stapel von 20 Saroniterzen verkaufen, kann die Stapelanzahl manuell auf 1 geändert werden).
- Preis: Es kann nun eine Auswahl zwischen "Preis pro Stapel" und "Preis pro Gegenstand" getroffen werden, indem eine der Optionen aus einem Dropdown-Menü ausgewählt wird. Wird "Pro Gegenstand" gewählt und ein Spieler verkauft einen Stapel dieses Gegenstands, multipliziert das Auktionshaus automatisch den gewählten Gegenstandspreis mit der Anzahl Gegenstände im Stapel. Wird "pro Stapel" gewählt, kann ein Spieler den gewünschten Gesamtpreis für den Gegenstandsstapel eingeben.
- Fortschrittsleiste für die Auktionserstellung: Wurden mehrere Gegenstandsstapel gleichzeitig von einem Spieler gelistet, wird eine Fortschrittsleiste für die Auktionserstellung eingeblendet, die den Status jeder Auktion verfolgt, die beim Klicken von "Auktion erstellen" gelistet wurden. Je höher die Anzahl der einzelnen Auktionen, die beim Klicken von "Auktion erstellen" gelistet wurden, desto länger wird dieser Prozess dauern. Spieler können während der fortlaufenden Abarbeitung dieses Prozesses weiterhin das Auktionshaus durchsuchen, Bewegung wird den Prozess jedoch abbrechen - ähnlich wie beim Herstellen von mehreren Gegenständen über eine Handwerksfähigkeit. Ebenso werden Auktionen, die vor der Bewegung und einer anderweitigen Unterbrechung erstellt wurden, erfolgreich gelistet werden.
- Dungeonbrowser
- Option "Zufälliger Dungeon": Der Schwächungszauber 'Deserteur', der für das vorzeitige Verlassen eines Dungeons in Kraft tritt, wurde von 15 Minuten auf 30 Minuten angehoben. Die Abklingzeit für die Nutzung des Dungeonbrowsers bleibt bei 15 Minuten.
- Die Abklingzeit für zufällige Dungeons wird nicht länger als Schwächungszauber dargestellt. Stattdessen werden Spieler die verbleibende Abklingzeit als Anzeige im Dungeonbrowser sehen können, sobald die Option "Zufälliger (heroischer) Dungeon" ausgewählt wurde.
- Hat ein Charakter in Eurer Gruppe den Schwächungszauber 'Deserteur' oder befindet sich noch auf Abklingzeit der Option "Zufälliger Dungeon", wird nun sein Name im Dungeonbrowser als "Auf Abklingzeit" dargestellt werden und die Gruppe am Einreihen in die Warteschlange hindern.
- Jedes Mitglied einer Dungeongruppe kann nun die Gruppe erneut in die Warteschlange für einen Dungeon einreihen, da die Spieler weiterhin aufgefordert werden, ihre gewählten Rollen zu bestätigen.
- Spieler werden bei der Nutzung der Ausschlusswahloption nun aufgefordert, einen Grund anzugeben. Dieser Grund wird allen Gruppenmitgliedern außer dem Auszuschließenden mitgeteilt werden.
- Beim Beitritt in eine Gruppe werden für zufällige Dungeons nun großzügigere Stufenvoraussetzungen eingesetzt, damit Spielern unterschiedlicher Stufen eine größere Auswahl von Dungeons zur Verfügung steht.
- Zufällig durch den Dungeonbrowser erstellte Gruppen werden im Gruppeninterface nun stets von oben nach unten in folgender Reihenfolge dargestellt: Schutz, Heilung, Schaden, Schaden, Schaden.
- Wird eine Zufallsgruppe durch den Dungeonbrowser erstellt und ein Spieler kann keinen Bedarf für einen Gegenstand würfeln, wird der Grund dafür nun stets angezeigt werden.
- Es ist Spielern nicht länger möglich, in Dungeons "Bedarf" auf gefrorene Kugeln zu würfeln, wenn die Option "Bedarf vor Gier" ausgewählt wurde. "Passen" und "Gier" sind weiterhin wählbar.
- Authenticator-Fenster: Hat ein Spieler einen Battle.net Authenticator mit seinem Account verbunden und im Login-Bildschirm die Option "Accountnamen speichern" gewählt, wird beim nächsten Mal, wenn sich dieser Spieler in World of Warcraft einloggt, ein Feld für die Eingabe des Authenticator-Codes unter dem Passwort-Feld erscheinen.
- Die Weltkarte wird nun eine Option bieten, mehrere Ebenen eines mehrstöckigen Dungeons/Zone/Stadt darzustellen. (d.h., Spieler können sich die Karte der Abwasserkanäle von Dalaran ansehen, ohne sich in dieser Zone zu befinden).
- Questverfolgungs-Feature
- Das Fortschrittsfenster der Questverfolgung kann nun über eine Option im Interfacemenü vergrößert werden.
- Die Kurzbeschreibung für eine verfolgte Quest wird nun auf der Karte im Questfenster dargestellt werden.
- Über questauslösenden Gegenstände im Inventar des Spielers wird jetzt ein Ausrufezeichen dargestellt, damit sie leichter identifizierbar sind.
- Wählt ein Spieler die Option "Niedrigstufige Quests verfolgen", werden die Questziele auf der Karte weder abgedunkelt noch erscheinen die Ausrufezeichen mattiert über den Köpfen von NSCs oder auf der Minikarte.
- Zielfenster
- Das Fortschrittsfenster zeigt jetzt oben die Anzahl der Quests an. Zusätzlich dazu, können Spieler nun auf das Wort "Ziele" am oberen Ende des Zielfensters klicken, um eine Liste von Filter- und Sortierungsoptionen zu öffnen, die festlegen, wie Quests angeordnet werden. Jegliche Quests oder Erfolge, die ausgefiltert oder aussortiert wurden, werden in diesem Fenster versteckt, aber jedoch weiterhin verfolgt.
- Sortierung
- Absteigend nach den schwierigsten Quests sortieren.
- Absteigend nach den leichtesten Quests sortieren.
- Quests nach örtlicher Nähe zum Spieler sortieren (wird bei Bewegung automatisch auf dem neuesten Stand gehalten).
- Manuelle Sortierung: Gestattet es Spielern, mit einem Rechtsklick auf dem Questnamen im Zielfenster die gewünschte Platzierung der Quest zu bestimmen.
- Filterung
- Erfolgsverfolgung de-/aktivieren.
- Verfolgung abgeschlossener Quests de-/aktivieren.
- Verfolgung von Questzielen in anderen Zonen de-/aktivieren.
- Es ist nun möglich, bei gedrückter Umschalttaste auf ein Questziel zu klicken oder ein Häkchen an die Option "Quest verfolgen" zu machen, um ein Ziel im Zielfenster zu verfolgen.
- Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden
Erfolge - Spieler, die die Kriterien für "Der Held Shattraths" vor der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King erfüllt haben, werden jetzt für diesen Erfolg belohnt werden.
- Alteractal: Wenn ein Spieler einen Feind auf dem Feld des Kampfes tötet bevor dieser von seinem Reittier absteigen kann, bekommt er jetzt korrekterweise den Erfolg "Die kranke Gazelle".
Technik - Framerate: Es wurde eine Maximalkapazität von 200 Frames pro Sekunde eingeführt. Um die Beschränkung aufzuheben, sollte im Dokument Config.wtf die folgende Zeile hinzugefügt werden: SET maxFPS "0".
Fehlerbehebungen - Erfolge
- Da war es nur noch Einer: Dieser Erfolg kann nicht länger in Übungskämpfen errungen werden.
- Klassen
- Todesritter
- Blutseuche: Die Anwendung dieser Seuche kann nicht länger separat Effekte von Waffen auslösen.
- Blutwürmer erhalten jetzt auf korrekte Art und Weise die Trefferwertung des Todesritters.
- Todespakt: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass 'Todespakt' den Ghul nicht tötete, wenn dieser unter den Effekten von 'Wirbelsturm' stand.
- Frostfieber: Die Anwendung dieser Seuche kann nicht länger separat Effekte von Waffen auslösen.
- Frostpräsenz: Der Tooltip wurde berichtigt, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit die Ausdauer um 8% erhöht.
- Bösartigkeit: Der von dieser Fähigkeit gewährte Stärkungszauber wird nun korrekterweise als Wutanfall betrachtet, da Krieger Fähigkeiten wie 'Wütende Regeneration' einsetzen können.
- Eisige Gegenwehr: Der Tooltip wurde berichtigt, um anzuzeigen, dass der Schaden um mindestens 30% verringert wird.
- Verbesserte Frostpräsenz: Dieses Talent gewährt nun 4/8% Ausdauer, wenn die unheilige Präsenz oder die Blutpräsenz des Todesritters aktiv ist, um die 8% aus der Frostpräsenz auszugleichen.
- Totenerweckung: Es ist nicht länger möglich, dass diese Fähigkeit permanent auf Abklingzeit bleibt, wenn sie in Verbindung mit zeitlich befristeten Begleitern aus Quests benutzt wurde.
- Raureif: Beidhändigkeit gewährt nicht länger zwei Chancen, diesen Effekt von 'Auslöschen' auszulösen.
- Runenstoß: Diese Fähigkeit kann jetzt 'Nekrose' und 'Blutverkrustete Klinge' auslösen.
- Wandernde Seuche: Verursacht nicht länger Schaden an Sekundärzielen, die von 'Buße' betroffen sind.
- Druiden
- Ducken: Diese Fähigkeit kann nicht länger Effekte von Gegenständen auslösen, die durch Angriffe mit Nahkampfwaffen ausgelöst werden.
- Rasende Regeneration: Diese Fähigkeit wird nicht länger als 'Rang 1' gekennzeichnet (sie verfügt nicht über Folgeränge).
- Hurrikan: Wenn ein Druide anfängt, diesen Zauber zu wirken, während er sich in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt befindet, so wird dieser Zauber jetzt normal gewirkt, anstatt sofort die Kanalisierung abzubrechen.
- Blühendes Leben: Die letzte Heilung aus diesem Zauber kann nicht länger Talente, Schmuckstücke oder Boni der geheilten Spieler auslösen.
- Krallenhieb: Diese Fähigkeit wird jetzt immer treffen. Es wird nicht länger eine Fehlernachricht ausgegeben, dass ein mächtigerer Zauber aktiv sei.
- Gelassenheit: Der Tooltip im Kampflog zeigt nicht länger fälschlicherweise eine Reichweite von 100 Metern an.
- Baumgestalt: Ein Rechtschreibfehler im Tooltip wurde berichtigt.
- Taifun: Die niedrigeren Ränge dieses Zaubers zeigten falsche Schadensinformationen in ihren Tooltips an.
- Jäger
- Sprengfalle: Die niedrigen Ränge dieser Fähigkeit hatten bisher keinen Bonusschaden aus der Angriffskraft erhalten. Dies wurde korrigiert.
- Feuerbrandfalle: Die Tooltips für niedrigere Ränge sollten jetzt mit exakteren Schadensangaben angezeigt werden.
- Schnellfeuer: Löst jetzt die globale Abklingzeit korrekt aus.
- Scharfschützentraining: Die Zeit, die benötigt wird, um diesen Effekt zu erlangen, wurde reduziert, sodass sie inklusive Lag näher an den im Tooltip angegeben 6 Sekunden bleibt.
- Sichern und Laden: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass 'Sichern und Laden' immer durch den ersten Tick von 'Sprengfalle' ausgelöst wurde und nie durch zusätzliche Ticks. Es sollten nun wie angegeben 6% sein.
- Ruf des Meisters: Diese Fähigkeit funktioniert jetzt auf korrekte Art und Weise, wenn der Begleiter von einer Krankheit des Todesritters betroffen ist.
- Todbringende Schüsse: Dieses Talent hatte bisher 'Schlangenbiss' nicht auf korrekte Art und Weise verstärkt.
- Magier
- Arkane Ermächtigung: Es wurde ein Fehler behoben, der bei Rang 3 dafür sorgte, dass 3% Schaden nicht gewährt wurde.
- Brennende Entschlossenheit: Es kommt nicht länger vor, dass der Effekt dieses Talents manchmal vom selben Zauber entfernt wird, der ihn ausgelöst hatte.
- Drachenodem: Es ist Druiden nicht länger möglich, den Desorientierungseffekt dieses Zaubers zu entfernen, indem sie ihre aktuelle Gestaltwandlung abbrechen.
- Anhaltender Winter: Der Tooltip wurde berichtigt, um ihn an den aktuellen Wert der Manaregeneration aus 'Erfrischung' anzupassen.
- Eisige Finger: Magier, die 'Glühende Rüstung' aktiviert haben und über das Talent 'Zertrümmern' verfügen, verlieren nicht länger Ladungen von 'Eisige Finger', wenn der Effekt von 'Glühende Rüstung' Reaktionsschaden verursacht. Darüber hinaus werden im Tooltip des Stärkungszauber-Symbols nun die verbleibenden Aufladungen angezeigt.
- Paladine
- Unermüdlicher Verteidiger: Ein vor kurzem von diesem Talent ausgelöster Schwächungszauber wird jetzt entfernt, sobald ein Arenakampf begonnen wird.
- Schild des Rächers: Verursacht nicht länger Schaden an Sekundärzielen, die von 'Buße' betroffen sind.
- Segnung: Dieses Talent senkt nicht länger die Manakosten von 'Siegel der Rechtschaffenheit' um den doppelten Wert.
- Segen des Refugiums: Es ist nicht länger manchmal möglich, dass sowohl das Stärkungszauber-Symbol von 'Segen des Refugiums' als auch 'Großer Segen des Refugiums' angezeigt wird (der zweite Stärkungszauber hat keinen Effekt).
- Heiliger Wächter: Dieses Talent wird nicht länger auf inkorrekte Art und Weise den Tooltip von 'Geheiligter Schild' modifizieren.
- Handauflegung: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um besser darzustellen, wie diese Fähigkeit mit 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Hand des Schutzes' interagiert.
- Buße: Diese Fähigkeit entfernt jetzt 'Rechtschaffene Vergeltung' vom Ziel, wenn sie gewirkt wird.
- Heilige Pflicht: Der Tooltip wurde berichtigt, um anzuzeigen, dass die Ausdauer um 2/4% erhöht wird.
- Geweihte Vergeltung: Es wurde ein Fehler behoben, der diese Fähigkeit davon abgehalten hatte, ihren Nutzen auf die volle Reichweite der Auren des Paladins auszudehnen.
- Schnelle Vergeltung: Es wurde ein Fehler behoben, der diese Fähigkeit davon abgehalten hatte, ihren Nutzen auf die volle Reichweite der Auren des Paladins auszudehnen.
- Priester
- Verschlingende Seuche: Der sofortige Schaden dieses Zaubers heilte den Zaubernden nicht wie vorgesehen, was nun berichtigt wurde.
- Göttlicher Wille: Ein Fehler, durch den dieser Zauber den Effekt von 'Gebet der Willenskraft' nicht korrekt überschrieb, wurde behoben.
- Lichtbrunnen: Der Tooltip wurde verändert und zeigt nun an, dass jeder befreundete Spieler den Lichtbrunnen benutzen kann.
- Erneuerte Hoffnung: Das Verwenden dieses Zaubers führt nun nicht mehr dazu, dass die Fähigkeiten von Begleitern eine globale Abklingzeit erhalten.
- Instabiles Gebrechen: Der durch die Bannung dieses Zaubers verursachte Schaden wird nun wie vorgesehen vom Abhärtungswert beeinflusst.
- Schurken
- Schurkenhandel: Funktioniert jetzt wie vorgesehen bei Zielen unter Stufe 65. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den die Bedrohungsübertragung manchmal nicht funktionierte.
- Finte: Diese Fähigkeit kann Gifte nicht mehr auslösen.
- Meister der Gifte: Reduziert nun wie vorgesehen die Wirkungsdauer von durch 'Schimärenschuss' verlängerten Bissen und Stichen.
- Schamanen
- Waffe der Lebensgeister: Ein Fehler, durch den die Glyphe die Chance, 'Lebensgeister' auszulösen, nicht erhöhte, wurde behoben.
- Griff der Erde: Dieses Talent wirkt sich nun korrekt auf den Radius des Unbeweglichkeitseffekts des Talents 'Sturm, Erde und Feuer' aus.
- Geisterwolf: Das Beschwören dieses Begleiters führt nun nicht mehr dazu, dass manchmal Gegenstände ausgelöst werden, die durch das Wirken von Heilzaubern ausgelöst werden.
- Verhexen: Die Jägerfähigkeit 'Abschrecken' kann nun nicht mehr benutzt werden, während der Jäger von 'Verhexen' betroffen ist.
- Blitzüberladung: Löst nicht mehr die Abklingzeit für 'Kettenblitzschlag' aus.
- Donnernde Stöße: Dieser Bonus ist nun auch aktiv, wenn der Charakter keine Waffe ausgerüstet hat.
- Hexenmeister
- Feuersbrunst: Ein Fehler, durch den durch die Glyphe 'Feuersbrunst' sowohl der Effekt von 'Feuersbrunst' als auch von 'Schattenflamme' verbraucht wurde, wurde behoben.
- Fluch der Elemente: Dieser Schwächungszauber wird nun bei Beginn eines Arenakampfes entfernt.
- Dämonische Energie: Ein Fehler, der dazu führte, dass der Effekt des Sukkubus Betäubungen nicht unterbrechen konnte, wurde behoben.
- Dämonischer Pakt: Der Priesterzauber 'Gebet der Willenskraft' verhindert nun nicht mehr ab und an, dass Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder von diesem Hexenmeistertalent profitieren.
- Immerwährende Gebrechen: Hexenmeister, die die Glyphe 'Schneller Verfall' verwenden, erhalten nun wie vorgesehen die Effekte dieser Glyphe, wenn dieses Talent die Wirkungsdauer von 'Verderbnis' verlängert.
- Teufelsrüstung: Diverse Schmuckstücke, die durch Heilung ausgelöst werden, können nicht mehr von der durch diese Rüstung verursachten Heilung ausgelöst werden
- Instabiles Gebrechen: Tooltip wurde klarer formuliert, um zu zeigen, dass dieser Zauber und 'Feuerbrand' sich gegenseitig ausschließen.
- Krieger
- Tiefe Wunden: Der Schaden aus diesem Talent wird nun wie vorgesehen vom Abhärtungswert beeinflusst.
- Verwüsten: Das Verwenden dieser Fähigkeit mit angelegtem Schild ohne Waffe führt jetzt wie vorgesehen dazu, dass der Schwächungszauber 'Rüstung zerreißen' angewendet wird.
- Auf die Kehle zielen: Dieses Talent funktioniert nun wie vorgesehen, wenn der Krieger 'Schildschlag' auf einen Magier anwendet, dessen Talent 'Brennende Entschlossenheit' aktiv ist. 'Brennende Entschlossenheit' wird entfernt und nicht erneut angewendet.
- Zerschmetternder Wurf: Diese Fähigkeit kann nun kritisch treffen.
- Zauberreflexion: Das Benutzen dieser Fähigkeit, um 'Gedankenschinden' zu reduzieren, verbraucht nun immer den Stärkungszauber 'Zauberreflexion'.
- Begleiter
- Glyphen, die die Werte eines Begleiters auf jegliche Art modifizieren, führen nun zu einer Neuberechnung der Werte des Begleiters, wenn sie ausgerüstet oder entfernt werden.
- Dungeons & Schlachtzüge
- Höhlen der Zeit: Spieler, die sich im Vorgebirge des Alten Hügellands, dem Schwarzen Morast oder im Ausmerzen von Stratholme befinden, können dort einige Kostüme und Verwandlungen nicht mehr verwenden. Man soll sich dort anpassen, und keine Aufmerksamkeit erregen! (Damit werden einige Situationen verhindert, in denen solche Verkleidungen den Effekt 'Menschliche Illusion' aufheben oder dazu führen, dass er verrückt spielt.)
- Hallen des Steins: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Brann Bronzebart das Tribunal-Ereignis nicht korrekt auslöst, nachdem er gestorben und erneut gespawnt ist.
- Eiskronenzitadelle
- Schatz und Stinki werden nun Spieler zu sich teleportieren, die versuchen, sie zum Entkommen zu bringen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu geführt hat, dass der Kampf mit dem Lichkönig nicht zurückgesetzt wurde, wenn ein Schlachtzug vernichtend geschlagen wurde.
- Goblinraketenpack: Durch das Benutzen dieses Gegenstands werden nun alle vom Schmuckstück "Wille des Todesbringers" ausgelösten Gestaltveränderungen entfernt, so dass der Gegenstand benutzt werden kann (bis jetzt mussten Spieler die Gestaltwandlung durch Klicken entfernen, um den Gegenstand benutzen zu können).
- Gegenstände
- Schwarze Prellung: Tooltip klarer gemacht, um anzuzeigen, dass dieser Gegenstand nur durch Angriffe mit Nahkampfwaffen ausgelöst wird.
- Dunkelmondkarte: Berserker!: Dieses Schmuckstück wird nun korrekt durch weiße Fernangriffe ausgelöst.
- Wille des Todesbringers: Spieler können nun nicht mehr aufsitzen, während durch diesen Gegenstand erhaltene Gestaltveränderungen aktiv sind.
- Entfernter Fremdkörper: Dieses Schmuckstück kann nicht mehr durch 'Machtwort: Schild' ausgelöst werden.
- Auge der Brutmutter: Dieses Schmuckstück kann nun nur durch Schadens- und Heilzauber ausgelöst werden.
- Glyphen
- Todesritter
- Glyphe 'Dunkler Tod': Der Tooltip dieser Glyphe gibt jetzt auch an, dass der Heilungseffekt von 'Todesmantel' erhöht wird. Die Funktionalität verbleibt unverändert.
- Glyphe 'Krankheit': Sobald diese Glyphe die Dauer des Frostfiebers auffrischt, wird nun auch der Nutzen von 'Eisige Klauen' aufgefrischt.
- Glyphe 'Eisige Gegenwehr': Der Tooltip wurde berichtigt, um anzuzeigen, dass die Schadensverringerung auf mindestens 40% erhöht wird.
- Glyphe 'Auslöschen': Das Anlegen dieser Glyphe führt nicht länger dazu, dass der Tooltip der Fähigkeit fälschlicherweise eine erhöhte Anzahl anzeigt.
- Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung': Das Anlegen dieser Glyphe führt nicht länger dazu, dass der Tooltip der Fähigkeit fälschlicherweise eine erhöhte Anzahl anzeigt.
- Priester
- Glyphe 'Machtwort: Schild': Der Heilungseffekt dieser Glyphe kann nun wie vorgesehen andere Effekte auslösen, wie zum Beispiel 'Göttliche Aegis' und den der Waffe 'Trauma'.
- Glyphe 'Gebet der Heilung': Diese Glyphe heilt nun alle betroffenen Ziele um den korrekten Wert.
- Schamanen
- Glyphe 'Waffe der Flammenzunge': Der Tooltip von 'Waffe der Flammenzunge' wird bei verwendeter Glyphe nun korrekt aktualisiert.
- Hexenmeister
- Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe aktualisiert das Kampflog und die Tooltips für Talente nun wie vorgesehen. Die Funktionalität bleibt unverändert.
- Herzdurchbohrer: Tooltip klarer gemacht, um anzuzeigen, dass dieser Gegenstand nur durch Angriffe mit Nahkampfwaffen ausgelöst wird.
- Das letzte Wort: Tooltip klarer gemacht, um anzuzeigen, dass dieser Gegenstand nur durch Angriffe mit Nahkampfwaffen ausgelöst wird.
- Reittiere: Wenn ein Spieler versucht, mit einer veränderten Gestalt aufzusitzen, die nicht aufsitzen kann, erhält er nun die neue Fehlermeldung "Während Ihr in diese Gestalt verwandelt seid, könnt Ihr nicht aufsitzen."
- Reittiere für mehrere Passagiere: Spieler können nun nicht mehr als zweite oder dritte Passagiere aufsitzen, während sie sich im Kampf befinden.
- Nadelüberzogener Skorpion: 'Salve' und 'Explosivschuss' können dieses Schmuckstück nun korrekt auslösen.
- Nibelung: Der Tooltip für den Zauber 'Pein', der von den von diesem Gegenstand beschworenen Beschützerinnen der Val'kyr gewirkt wird, zeigt nun an, dass der Zauber 'Pein' auch die Beschützerinnen der Val'kyr heilt.
- Tränke: Alle Stärkungszauber von Tränken, die fälschlicherweise als magische Effekte betrachtet wurden und deshalb von 'Magie Bannen' entfernt werden konnten, zählen nicht mehr als Magie.
- Schattengram: Tooltip klarer gemacht, um anzuzeigen, dass dieser Gegenstand nur durch Angriffe mit Nahkampfwaffen ausgelöst wird.
- Talisman der flüchtigen Macht: Wird nun korrekt von 'Sühne' ausgelöst, wenn 'Sühne' als Angriff benutzt wird.
- Bonus aus T-Sets
- Druiden
- Setbonus für 4 Teile des T10-Sets (Gleichgewicht): Es wurde ein Grammatikfehler im Tooltip berichtigt.
- Setbonus für 4 Teile des T10-Sets (Wiederherstellung): Der von diesem Setbonus ausgelöste Verjüngungseffekt kann nun vom Zauber 'Verjüngung' des Druiden überschrieben werden. Darüber hinaus zeigt der Tooltip im Kampflog nicht länger fälschlicherweise an, dass hierfür die Baumgestalt benötigt würde.
- Paladine
- Setbonus für 4 Teile des T10-Sets (Schutz): Der Tooltip verweist nicht länger auf 'Siegel des Blutes' und zeigt jetzt korrekt an, dass es auch 'Siegel der Verderbnis' betrifft.
- Setbonus für 4 Teile des T10-Sets (Vergeltung): Der Tooltip wurde überarbeitet, um anzuzeigen, dass der Setbonus den Schaden aller Richturteile erhöht.
- Priester
- Setbonus für 4 Teile des T10-Sets (Schatten): Dieser Setbonus führt nun nicht mehr dazu, dass der Tooltip für 'Gedankenschinden' falsch angezeigt wird.
- Schamanen
- Setbonus für 2 Teile des T8-Sets (Elementar) für 2 Setteile: Erhöht nun den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 20%.
- Setbonus für 2 Teile des T10-Sets (Wiederherstellung): 'Reißende Ströme' wird nun nicht mehr verbraucht, wenn 'Schnelligkeit der Natur' bereits aktiv ist.
- Setbonus für 4 Teile des T10-Sets (Wiederherstellung): Der Setbonus, der Heilung über Zeit hervorruft, funktioniert nun wie vorgesehen mit der Waffe "Val'anyr, Hammer der Uralten Könige". Weiterhin wurde der Effekt, der Heilung über Zeit hervorruft, in 'Gekettete Heilung' umbenannt, um Verwirrung zu vermeiden.
- Krieger
- Setbonus für 4 Teile des T10-Sets (Waffen/Furor): Dieser Setbonus reduziert die globale Abklingzeit der betroffenen Fähigkeiten nun korrekt, so wie im Tooltip angezeigt.
- Setbonus für 4 Teile des T10-Sets (Schutz): Der Tooltip wurde korrigiert und zeigt nun an, dass 'Gleichmut' jeglichen erlittenen Schaden reduziert, nicht nur körperlichen Schaden. Zusätzlich zeigt der Tooltip im Kampflog keine Abklingzeit von einer Sekunde mehr an.
- Totem der bebenden Erde: Der Stärkungszauber 'Vulkanischer Furor', der von diesem Gegenstand ausgelöst wird, hat nun einen detaillierten Tooltip im Kampflog.
- PvP
- Schlachtfelder
- Ende der Runde: Diverse Effekte, die die Bewegung einschränkten, zu Kontrollverlust führten, den Spieler unbeweglich machten oder betäubten, dauerten nach Ende der Schlachtfeldbegegnung an. Sie alle werden nun bei Verlassen des Schlachtfeldes entfernt.
- Benutzeroberfläche
- Kampflog: Aktivierte Fähigkeiten, die im schwebenden Kampftext angezeigt wurden (zum Beispiel 'Zerschmettern!', 'Die Kunst des Krieges', 'Finsternis', etc.) werden jetzt korrekt im Kampflog angezeigt und erscheinen nur einmal im schwebenden Kampftext.
- Es ist Spielern jetzt möglich, Entzaubern auf einzigartige Gegenstände zu würfeln, die sie bereits in ihrem Inventar haben.
- Beim Sprechen mit einem NSC, der 2 oder mehr Quests für den Spieler hat, welche nicht alle abgeschlossen sind, werden unvollständige Quests im Dialogfenster nun korrekt als graue Fragezeichen dargestellt werden. Zusätzlich werden bei NSC mit mehreren verfügbaren (oder laufenden / abgeschlossenen) Quests wiederholbare Quests im Dialogfenster nun korrekt als blaue Ausrufe- oder Fragezeichen dargestellt.
- Das Verkleinern des Spielfensters, während man automatisches Folgen eines anderen Spielercharakters aktiviert hat, bricht nicht das automatische Folgen ab.
Bekannte Probleme - Aderlass: Der Tooltip dieser Fähigkeit gibt inkorrekterweise an, dass die verlorene Gesundheit durch Willenskraft modifiziert wird. Der Gesundheitsverlust ist unveränderlich und wird nicht durch die Willenskraft des Hexenmeisters beeinflusst.
Lokalisierung - Wie immer wurden kleinere Lokalisierungsfehler und -unstimmigkeiten im Spiel korrigiert.
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Aktualisiert ( Samstag, 27. März 2010 um 16:52 )
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Geschrieben von: Lycalla
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Sonntag, 13. Dezember 2009 um 09:49 |
World of Warcraft Client-Patch für 3.3.0: Der Untergang des Lichkönigs Eiskronenzitadelle: Die gefrorenen Hallen Die düster über den kalten Einöden Nordends thronende Eiskronenzitadelle erwartet jene, die den Lichkönig und seine Geißel zu Fall bringen und die Gefahr für Azeroth, die von diesem Ort ausgeht, auslöschen wollen. Die Helden, die in diesen Ort eindringen, werden die größten Schrecken erblicken, die die Welt je sah. Doch bevor die Armeen durch das Eingangsportal der Zitadelle stürmen können, warten die drei Flügel der gefrorenen Hallen, des neuen 5-Spieler-Dungeons der Eiskronenzitadelle. Folgt Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windläufer in das Reich des Lichkönigs. Eiskronenzitadelle: Der Frostthron In ganz Nordend wurden schon viele Schlachten gegen die schreckliche Geißel geschlagen. Zahllose Streiter mussten ihr Leben lassen, seitdem die Allianz und die Horde zum ersten Mal die gefrorenen Weiten erreichten, doch die Helden Azeroths marschieren weiter voran. Jetzt ist die Eiskronenzitadelle, der Grundpfeiler der Macht der Geißel und Sitz des Lichkönigs, ihr letztes Ziel. Tirion Fordring und der Argentumkreuzzug sind ein Bündnis mit Darion Mograine und den Rittern der Schwarzen Klinge eingegangen, um das Äscherne Verdikt zu formen. Die stärksten Kämpfer dieses Bundes werden zusammen mit den Helden von Allianz und Horde den Sturm auf die Zitadelle anführen. Im neuen Schlachtzugsdungeon, der Eiskronenzitadelle, werden die Stärksten Azeroths schrecklichen Herausforderungen begegnen, bevor sie zum Frostthron aufsteigen können, wo der Lichkönig und seine Runenklinge Frostgram auf die Helden warten, um sie ihrem Ende zuzuführen... Realmübergreifender Dungeonfinder Der Dungeonfinder, der Spielern das schnelle und einfache Bilden von 5-Spieler-Gruppen ermöglicht, steht ab sofort zur Verfügung. Dieses System wird nun alle Realms innerhalb einer Schlachtgruppe mit einem hochentwickelten Suchsystem miteinander verbinden und erleichtert es Spielern aller Stufen, eine Gruppe für einen Dungeon zu finden. Darüber hinaus wird es möglich sein, zusätzliche Belohnungen zu erlangen, wenn im Dungeonfinder die Zufallsoption genutzt wird. Diese Option des Dungeonfinders steht sowohl Zufalls- wie auch bereits bestehenden Gruppen offen. Weitere Informationen dazu finden sich im Abschnitt 'Benutzerinterface'. Der Einstieg ins Spiel und die Verfolgung von Quests Es wurden eine ganze Anzahl von Änderungen vorgenommen, die den Spieleinstieg in World of Warcraft einfacher zu gestalten, darunter aktualisierte Informationen zu Klassen und Völkern im Bereich 'Charakterauswahl', klarere Tooltips mit Bildern, verbesserte Gesundheits- und Manaregeneration für niedrigstufige Charaktere und zahlreiche Änderungen an verschiedenen Klassen. Darüber hinaus wurde die komplett neue Questverfolgungsfunktion hinzugefügt! Dieses System verfolgt, mittels der neuen Interfacefunktionalität, die Questziele auf eine für den Spieler transparentere Art und Weise. Sie wurde dem Questlog, der Karte ('M'-Taste) und dem Zielverfolgungsfenster hinzugefügt. Allgemein - Eiskronenzitadelle
- Drei separate 5-Spieler-Dungeons - die Seelenschmiede, die Grube von Saron und die Hallen der Reflexion - warten mit komplett neuen Herausforderungen und Entdeckungsmissionen in den Schwierigkeitsgraden 'normal' und 'heroisch' auf die Spieler.
- Herausforderungen für 10 und 25 Spieler warten in der Eiskronenzitadelle. Erst wenn alle Herausforderungen im Schlachtzugsdungeon erfolgreich gemeistert wurden, ist es Spielern möglich, sich den einzelnen Bossen auf erhöhtem Schwierigkeitsgrad zu stellen. Weitere Informationen dazu, wie Schlachtzugsinhalte der Eiskronenzitadelle erschlossen werden können, finden sich im "Schlachtzüge und Dungeons-Forum" auf Englisch oder auf Deutsch.
- Charaktererstellung: Die Beschreibungen der Völker, Klassen und Volk/Klassen-Kombinationen wurden überarbeitet, um neuen Spielern eine bessere Vorstellung von den Rollen und Vorteilen jeder Klasse und jedes Volkes zu bieten.
- Benommenheitseffekte: Spieler der Stufen 1-5, die hinterrücks von Kreaturen angegriffen werden, laufen nicht länger Gefahr, danach unter Benommenheit zu leiden. Spieler der Stufen 6-10 haben eine reduzierte Chance, Benommenheit zu erleiden.
- Ein zurückgestoßener Spieler wird nicht länger von seinem Reittier fallen (zum Absteigen gezwungen). Falls dieser auf einem fliegenden Reittier sitzt, wird er ein kurzes Stück zurückgestoßen, bevor er weiterfliegen kann.
- Mit dem neuen Emote '/willkommen' ist es ab sofort möglich, Umstehende freundlich willkommen zu heißen.
- Viele der 'Schwanzfeger', die das Ziel zurückstoßen können, wirken nicht länger auf den Begleiter eines Spielers.
- Charaktere der Stufe 1 finden zu Spielbeginn nicht länger Essen oder Trinken in ihrem Inventar.
- 'Angreifen' heißt jetzt 'Automatischer Angriff'. Der Tooltip wurde geändert, um widerzuspiegeln, dass der Spieler damit fortfährt, das Ziel automatisch anzugreifen.
- Versammlungssteine: Die Mindeststufe, um einen Versammlungsstein zu nutzen, liegt bei 15. Bei Versammlungssteinen gibt es nach oben hin keine Beschränkung.
Klassen: Allgemein - Beschränkung des durch Flächeneffekte verursachten Schadens: Die Art und Weise, wie der Maximalschaden beim Treffen mehrerer Ziele berechnet wird, wurde überarbeitet. Anstelle einer festen Obergrenze des Gesamtschadens, setzt das Spiel dem Gesamtschaden jetzt eine Grenze bei einem Wert, der dem Schaden entspricht, den der Zauber verursacht hätte, wenn er 10 Ziele getroffen hätte. In anderen Worten: Wenn ein Zauber jedem Ziel 1000 Schaden zufügt, so würde er bis zu 10 Ziele mit jeweils 1000 Schaden treffen. Bei mehr als 10 Zielen allerdings würde jedes Ziel 1000 Schaden geteilt durch die Anzahl an Zielen erleiden. So würden in diesem Fall beispielsweise 20 Ziele jeweils 500 Schaden erleiden.
- Angreifen: Druiden, Magier, Priester und Hexenmeister der Stufe 1 beginnen das Spiel nicht länger mit einer automatisch in der Aktionsleiste platzierten 'Angreifen'-Schaltfläche.
- Standardausrüstung: Die Startwaffen sind jetzt einheitlicher. Schurken beginnen jetzt mit einem Paar Dolche, während alle anderen Klassen außer den Schamanen das Spiel mit einer Zweihandwaffe und der dafür benötigten Fertigkeit anfangen. Schamanen starten mit einer Einhandwaffe und einem Schild, da ihnen der Schild mehr nützt als eine Zweihandwaffe.
- Streifhiebe: Magier, Hexenmeister und Priester haben nicht länger eine erhöhte Chance, dass ihre Nahkampfangriffe als Streifhiebe enden. Außerdem ist ihr durch Streifhiebe entstehender Schadensabzug der gleiche wie der anderer Klassen.
- Gesundheits- und Manaregeneration: Diese Regenerationsraten wurden um bis zu 200% für niedrigstufige Charaktere erhöht. Während der Spieler höhere Stufen erklimmt, werden die Regenerationsraten schrittweise reduziert, bis sie auf Stufe 15 die normale Rate erreichen.
- Abhärtung von Begleitern: Alle Begleiter von Spielern verfügen nun über 100% der Abhärtung ihrer Herren.
- Manakosten für Zauber: Diese Kosten wurden für fast alle niedrigstufigen Zauberränge gesenkt. Allgemein gesagt: Wenn die Kosten für einen Zauber mit Patch 3.2.0 ab einem höherstufigen Rang niedriger wurden, so kostet dieser Zauber nun auf allen Rängen weniger. Zusätzlich dazu haben Zauber mit reduzierten Zauber- und/oder Wirkungszeiten, die vor Stufe 20 erlernt wurden, weiter reduzierte Manakosten, proportional zu der Reduzierung in Zauberzeit oder Schaden.
- Abnehmende Wirkung bei Spott: Das System der abnehmenden Wirkung bei Spott wurde überarbeitet, sodass Kreaturen ab sofort erst dann immun gegen Spott werden können, wenn sie 5x von Spott getroffen wurden. Die Dauer des Spotteffekts wird für jeden Spotttreffer um 35% anstatt um 50% reduziert. Zusätzlich dazu werden die meisten Kreaturen überhaupt nicht von der abnehmenden Wirkung von Spott betroffen sein. Kreaturen werden nur dann unter dem Einfluss abnehmender Wirkung von Spott stehen, wenn dieses Verhalten im Kampf für sie vom Designer speziell aktiviert wurde.
PvP - Arenen
- Alle Fähigkeiten, deren globale Abklingzeit 10 Minuten oder länger ist (anstatt wie zuvor 15 Minuten oder länger), können nicht in der Arena genutzt werden.
- Schlachtfelder
- Erfahrung aus Schlachtfeldern: Die im Schlachtfeld sammelbare Erfahrung basiert jetzt auf der Stufe des Spielers, der Erfahrung sammelt, anstatt auf der höchstmöglichen Spielerstufe in dem Schlachtfeld.
- Alle täglichen Quests für Schlachtfelder der Stufen 71-80 gewähren den Siegern nun zusätzlich zu den bestehenden Belohnungen 25 Arenapunkte.
- Tausendwinter
- Ihr müsst die folgenden Ränge erreicht haben, um Belagerungsmaschinen bauen oder führen zu können:
- Rang 2: Katapulte bauen/führen.
- Rang 3: Verwüster bauen/führen.
- Rang 3: Belagerungsmaschinen bauen/führen.
Dungeons & Schlachtzüge - Naxxramas
- Es ist nicht länger nötig, die Endgegner in allen vier Flügeln dieses Dungeons zu besiegen, um zu Saphiron teleportiert zu werden. Es wurden Teleportationskugeln hinzugefügt, die den Spielern das Teleportieren zu Saphirons Hort - und zurück - erlauben.
- Oculus
- Die Aggro-Reichweite von Azurblauen Ringwächtern wurde von 50 auf 40 Meter geändert.
- Bei vielen Bossen und Kreaturen wurde die Gesamtgesundheit reduziert.
- Bei einigen Bossen und Kreaturen wurden die Abklingzeiten auf spezielle Fähigkeiten erhöht sowie die Dauer von Effekten und der von diesen Fähigkeiten verursachte Schaden reduziert.
- Beschwörer und Zauberinnen des Ringlords sind jetzt in Gruppen von 4 anstatt von 5 anzutreffen.
- Die Fahrzeugskalierung von Drachen, die auf der Gegenstandsstufe des Reiters basiert, wurde erhöht, um sie mächtiger zu machen.
Völker: Allgemein - Orc- und Trollschamanen haben jetzt ein eigenes Totemdesign.
- Volksboni: Diese zusätzlichen Vorteile sind neu eingestellt worden, um die Startgesundheit der unterschiedlichen Völker anzugleichen. Alle Völker beginnen mit einem standardisierten Ausdauerwert, außer Orcs, Zwerge und Tauren, die nun mit einem Extra-Ausdauerpunkt ins Spiel starten. Für jede Klasse wurden die Boni und Abzüge auf alle Attribute angepasst, so dass alle Völker im Ganzen über die gleiche Gesamtattributmenge verfügen.
- 'Wille der Verlassenen' teilt sich nun eine Abklingzeit von 45 Sek. mit ähnlichen Effekten, inklusive Medaillon der Horde, Titanengeschmiedete Rune, Insigne der Horde, etc.
Todesritter - Armee der Toten: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Der von einem Ghul der Armee verursachte Schaden wurde um 50% gesenkt. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
- Verbündeten erwecken: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 15 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
- Rune des Steinhautgargoyles: Zusätzlich zur derzeitigen Zweihandrune gibt es jetzt auch eine Einhandversion.
- Runenstoß: Die mit dieser Fähigkeit erzeugte Bedrohung wurde um ca. 17% erhöht.
- Talente
- Unheilig
- Nacht der Toten: Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 45/90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. Zusätzlich dazu senkt dieses Talent jetzt die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 2/4 Minuten anstatt wie zuvor um 5/10 Minuten.
- Geißelstoß: Überarbeitet. Die Grundfähigkeit verursacht nun 50% Waffenschaden plus einem zusätzlichen Betrag als körperlichem Schaden. Darüber hinaus erleidet das Ziel für jede Krankheit, des Todesritters, die auf dem Ziel wirkt, zusätzlichen Schattenschaden, der 25% des verursachten körperlichen Schadens entspricht.
- Unheilige Verseuchung: Dieses Talent verursacht nun an Zielen nur 10% des Schadens aus 'Todesmantel' als Schaden-über-Zeit.
Druiden - Schleichen: Diese Fähigkeit verfügt nicht länger über mehrere Ränge und senkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
- Wiedergeburt: Die Abklingzeit dieses Zaubers wurde von 20 Minuten auf 10 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
- Verjüngung: Die Grunddauer aller Ränge dieses Zaubers beträgt nun 15 Sekunden.
- Gelassenheit: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
- Talente
- Gleichgewicht
- Finsternis: Dieser Effekt wird innerhalb von 15 Sekunden nach Auslösen irgendeiner Art von 'Finsternis' nicht erneut aktiviert werden, zusätzlich zur bestehenden Abklingzeit von 30 Sekunden für jede Art von 'Finsternis'. Des Weiteren gewährt 'Finsternis' nun auch Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine kritische Trefferchance von 40% und Eurem Zauber 'Zorn' um 40% erhöhten Schaden, an Stelle von zuvor 30%.
- Naturgewalt: Die Gesundheit von Treants wurde erhöht.
- Wilder Kampf
- Raubtierschläge: Der Stärkungszauber dieses Talents, 'Schnelligkeit des Raubtiers', hält nun 8 Sek. lang an.
- Wiederherstellung
- Gabe der Erdmutter: Neu gestaltet. Anstatt seiner vorherigen Effekte erhöht dieses Talent nun das Zaubertempo um 2/4/6/8/10% und senkt die globale Abklingzeit von 'Blühendes Leben' um 2/4/6/8/10%.
- Begleiter
- Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Jäger - Begleiter aus dem Stall rufen: Die Abklingzeit wurde von 30 auf 5 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
- Abschreckung: Erhöht bei Aktivierung jetzt auch die Chance, dass Distanzangriffe den Jäger verfehlen, um 100%.
- Irreführung: Wurde neu gestaltet. Anstatt über eine begrenzte Anzahl von Aufladungen zu verfügen, wird nun ein 4-Sekunden-Timer gestartet, sobald der 'Irreführung' nutzende Jäger einen Angriff ausführt, der Bedrohung erzeugt. Während dieser Zeit geht alle vom Jäger erzeugte Bedrohung auf das befreundete Ziel über. Zusätzlich dazu ist es jetzt möglich, dass mehrere Jäger mit Hilfe von 'Irreführung' gleichzeitig Bedrohung auf ein und dasselbe befreundete Ziel umleiten.
- Talente
- Tierherrschaft
- Einschüchterung: Sobald der Begleiter des Jägers in Nahkampfreichweite seines Ziels ist, wird der Betäubungseffekt aus 'Einschüchterung' nun sofort eingesetzt, anstatt erst mit dem nächsten Hieb oder Angriff des Begleiters.
- Begleiter
- Vermeidung: Dieses Talent ist ersetzt worden durch 'Herdenschlachtung'. Der Begleiter des Jägers erleidet nun automatisch 90% weniger Schaden aus Flächenschaden verursachenden Fähigkeiten, so wie die Begleiter der anderen Klassen. Nicht auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
- Ducken: Überarbeitet. Diese Fähigkeit hat nicht länger Einfluss auf die Bedrohung, sondern reduziert stattdessen den vom Begleiter erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 40% und verfügt über eine Abklingzeit von 45 Sekunden. Während 'Ducken' aktiv ist, ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Begleiters um 50% verringert. 'Ducken' verfügt nun nur noch über einen Rang und ist verfügbar, sobald der Begleiter Stufe 20 erreicht hat.
- Herdenschlachtung: Dieses Begleitertalent hat das Talent 'Vermeidung' im Begleitertalentbaum ersetzt (Begleiter von Jägern erhalten dieses Talent automatisch ohne Talentpunkte vergeben zu müssen). 'Herdenschlachtung' erhöht den von Begleiter und Jäger verursachten Schaden jedes Mal, wenn der Begleiter mit seinen Fähigkeiten 'Klaue', 'Beißen' oder 'Kinnhaken' einen kritischen Treffer erzielt, für 10 Sekunden um 1/2/3%.
- Demoralisierendes Kreischen: Die aus dieser Fähigkeit resultierende Senkung der Angriffskraft wurde um 40% angehoben, was dem Maximum an Angriffskraftreduktion anderer Klassen entspricht.
- Verbessertes Ducken: Überarbeitet. Diese Fähigkeit reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeitsverringerung von 'Ducken' um 50/100%.
- Stufenanstieg bei Begleitern: Jägerbegleiter benötigen nun nur 5% der Erfahrung des Jägers um eine Stufe aufzusteigen, anstatt 10%.
- Giftiges Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
- Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
- Marderbiss: Dieses Talent wird jetzt aktiviert, wenn ein Begleiter einen kritischen Treffer landet und nicht mehr, wenn das Ziel den Angriffen des Begleiters ausweicht. Zusätzlich dazu müssen für dieses Talent nicht länger Vorbedingungen erfüllt sein.
Magier - Talente
- Arkan
- Arkane Ermächtigung: Dieses Talent gewährt nun zusätzlich der Gruppe bzw. dem Schlachtzug des Magiers 10 Sekunden lang einen um 1/2/3% erhöhten Schaden, nachdem der Magier einen kritischen Treffer mit 'Arkane Explosion', 'Arkane Geschosse', 'Arkanbeschuss' oder 'Arkanschlag' erzielt hat. Dieser Effekt und 'Wilde Eingebung' sowie 'Geweihte Vergeltung' schließen einander gegenseitig aus.
- Feuer
- Druckwelle: Die Manakosten dieses Talents wurden deutlich gesenkt.
- Brennende Entschlossenheit: Die Dauer der durch dieses Talent gewährten Immunitätsunterbrechung beträgt jetzt 20 Sekunden.
- Drachenodem: Die Manakosten dieses Talents wurden deutlich gesenkt.
- Feuerteufel: Wenn dieses Talent ausgelöst wird, wird das nächste Wirken von 'Flammenstoß' kein Mana kosten und darüber hinaus ein Spontanzauber sein.
- Verbessertes Versengen: Der Schwächungszauber dieses Talents ist nicht länger stapelbar, stattdessen wird der volle Effekt mit einem einzigen Wirken von 'Versengen' erreicht.
- Frost
- Tieffrieren: Dieser Zauber verursacht jetzt mehr Schaden an Zielen, die permanent immun gegen Betäubungseffekte sind. Zusätzlich dazu werden beim Verursachen von Schaden durch diese Fähigkeit nicht länger zwei Ladungen von 'Eisige Finger' aufgezehrt, wenn der Magier über das Talent 'Zertrümmern' verfügt.
- Eisige Finger: Dieses Talent wird nun sofort ausgelöst, wenn ein Zauber gewirkt wird, und nicht mehr erst dann, wenn der Zauber das Ziel getroffen hat.
- Begleiter
- Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
- Spiegelbild: Die Gesundheit der Spiegelbilder wurde erhöht.
- Wasserelementar: Die Manakosten für 'Wasserblitz' wurden um 80% gesenkt.
Paladine - Göttliches Eingreifen: Diese Fähigkeit entfernt jetzt auch 'Erschöpfung' oder 'Sättigung' vom Ziel, wenn es sich zu diesem Zeitpunkt nicht im Kampf befindet. Darüber hinaus ist die Abklingzeit dieser Fähigkeit von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
- Lichtblitz: Dieser Zauber bewirkt nicht länger einen Heilung-über-Zeit-Effekt, es sei denn, der Spieler verfügt über das Talent 'Lichtenergie'.
- Handauflegung: Diese Fähigkeit platziert nun 'Vorahnung' auf dem Paladin, wenn er oder sie sie auf sich selbst wirkt. Sie platziert 'Vorahnung' nicht auf anderen.
- Talente
- Heilig
- Lichtenergie: Dieses Talent lässt nun die 'Lichtblitz'-Zauber des Paladins das Ziel über einen Zeitraum von 12 Sekunden um 50/100% der 'Lichtblitz'-Heilungshöhe heilen.
- Aurenbeherrschung: Die Effektdauer dieses Talents wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
- Schutz
- Heiliger Wächter: Dieses Talent erhöht nicht länger die Höhe des Schadens, den der Paladin aus 'Heilige Opferung' erhält. Stattdessen führt es dazu, dass alle Schlachtzugs- und Gruppenmitglieder 10/20% weniger Schaden erleiden, während 'Heilige Opferung' aktiv ist. Zusätzlich wurde die Dauer zu 6 Sekunden geändert, dieser Effekt wird jedoch nicht aufgehoben, wenn 'Heilige Opferung' vor Ablauf seiner kompletten Dauer entfernt wird.
- Heilige Opferung: Überarbeitet. Der Effekt von 'Heilige Opferung' wirkt sich nun ausschließlich auf die Gruppe aus und der übertragbare Maximalschaden ist jetzt beschränkt auf 40% der Gesundheit des Paladins multipliziert mit der Anzahl an Gruppenmitgliedern. Zusätzlich dazu ist der Fehler, der dazu geführt hat, dass 'Heilige Opferung' trotz des Erreichens des Maximalschadens fortbestand, behoben worden. 'Heilige Opferung' wird ab sofort in allen Fällen abbrechen, sobald sein Maximalschadenswert überschritten wurde. Schaden, durch den die Gesundheit des Paladins unter 20% fällt, lässt den Effekt nun vorzeitig enden.
- Vergeltung
- Buße: Dieser Gruppenkontrolleffekt bricht nicht länger durch von 'Rechtschaffene Vergeltung' verursachten Schaden vorzeitig ab.
Priester - Gotteshymne: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
- Machtwort: Schild: Dieser Zauber kann nun auf freundliche Ziele gewirkt werden, die sich nicht in der Gruppe oder im Schlachtzug befinden.
- Talente
- Schatten
- Verbesserte verschlingende Seuche: Anstatt 5/10/15% verursacht der Zauber nun 10/20/30% seines gesamten regelmäßigen Schadens sofort.
- Gedankenschinden: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
- Schattengestalt: Durch dieses Talent profitieren nun auch 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' von Tempowertung. Sowohl die Regelmäßigkeit als auch die Dauer des Effekts werden von Tempo beeinflusst. Zusätzlich wurden die Manakosten dieses Zaubers von 32% auf 13% des Grundmanas verringert.
- Vampirumarmung: Anstatt ein Ziel zu schwächen, verleiht dieses Talent nun einen Stärkungszauber von 30 Minuten Dauer, der nicht gebannt werden kann. Außerdem wird nur Heilung für Schattenschadenszauber an Einzelzielen generiert.
- Begleiter
- Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Schurken - Tödliches Gift: Zusätzlich zu bestehenden Effekten wird nun, wenn das tödliche Gift eines Schurken seine maximale Anzahl von Dosen auf dem Ziel erreicht, auch automatisch das Gift auf der zweiten Waffe dem Ziel hinzugefügt.
- Beidhändigkeit: Schurken haben jetzt von Stufe 1 an Kenntnisse in dieser Fähigkeit.
- Verstohlenheit: Diese Fähigkeit verfügt ab sofort nicht mehr über verschiedene Ränge. Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist (ab Stufe 1 erhältlich), ist es dem Schurken möglich, sich mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 70% zu bewegen.
- Talente
- Meucheln
- Verbesserte Gifte: Die Bonuschance auf Auslösung von tödlichem Gift durch dieses Talent wurde erhöht.
- Mord: Dieses Talent gewährt jetzt eine pauschale Schadenserhöhung um 2/4% gegen alle Ziele, anstatt nur gegen Ziele, die nicht in Eiskrone erscheinen.
- Täuschung
- Vorbereitung: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
- Schmutzige Tricks: Die Reduktion auf die Abklingzeit von 'Vorbereitung', die dieses Talent gewährt, wurde von 2,5/5 Minuten auf 1,5/3 Minuten gesenkt.
Schamanen - Totem des Erdelementars: Die Abklingzeit dieses Totems ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
- Totem des Feuerelementars: Die Abklingzeit dieses Totems ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
- Totem der Feuernova: Dieses Totem wurde durch einen neuen Zauber ersetzt, 'Feuernova', der mit denselben Rängen zur Verfügung steht wie das alte Totem der Feuernova. Bereits bestehende Charaktere werden anstelle des Totems automatisch diesen neuen Zauber erlernen. Bei aktivem Feuertotem wird es Schamanen möglich sein, 'Feuernova' (Feuermagie) zu nutzen, um denselben Flächenschaden zu verursachen wie das alte Totem der Feuernova aus dem aktiven Feuertotem, allerdings wird nun kein Totem mehr verbraucht. 'Feuernova' aktiviert beim Einsatz eine globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden und hat eine Zauberabklingzeit von 10 Sekunden. Der Zaubernde muss sich in einem Umkreis von 30 Metern um das Totem befinden, um diese Fähigkeit anwenden zu können - Sichtkontakt zum Totem ist hierfür aber keine Bedingung.
- Reinkarnation: Die Abklingzeit dieses Zaubers wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten verringert.
- Talente
- Elementarkampf
- Elementarbeherrschung: Dieses Talent erhöht nun das Zaubertempo um 15%, statt bei seiner Aktivierung die kritische Trefferchance zu erhöhen.
- Verbessertes Totem der Feuernova: Umbenannt zu 'Verbesserte Feuernova'. Dieses Talent gewährt dem Zauber nun einen zusätzlichen Schaden von 10/20% und senkt die Abklingzeit um 2/4 Sekunden.
- Verstärkung
- Griff der Erde: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Totems der Steinklaue und der Erdbindung um 15/30%.
- Wiederherstellung
- Verbesserte Reinkarnation: Dieses Talent reduziert jetzt die Abklingzeit von 'Reinkarnation' um 7/15 anstatt um 10/20 Minuten. 'Reinkarnation' kann nicht in der Arena benutzt werden.
Hexenmeister - Seelenstein erschaffen: Sowohl die Abklingzeit dieses Zaubers als auch die Dauer seines Stärkungseffekts wurden von 30 Minuten auf 15 Minuten verringert. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
- Talente
- Gebrechen
- Verbesserter Seelendieb: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.
- Verbesserter Teufelsjäger: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schattenbiss' des Teufelsjägers um 2/4 Sekunden.
- Schattenbeherrschung: Dieses Talent erhöht jetzt auch den von der Teufelsjägerfähigkeit 'Schattenbiss' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.
- Dämonologie
- Dezimierung: Überarbeitet. Wenn ein Ziel, dessen Gesundheit bei 35% oder weniger liegt, von 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' getroffen wird, so ist die Zauberzeit von 'Seelenfeuer' 8 Sekunden lang um 20/40% reduziert. Unter dem Effekt von 'Dezimierung' gewirkte 'Seelenfeuer' kosten keine Splitter.
- Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht jetzt auch den Zauberschaden des Hexenmeisters um 1/2/3/4/5%.
- Geschmolzener Kern: Neu gestaltet. Dieses Talent erhöht jetzt die Dauer von 'Feuerbrand' um 3/6/9 Sekunden und gewährt eine Chance von 4/8/12%, dass der Effekt von 'Geschmolzener Kern' zur Anwendung kommt, wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt von 'Geschmolzener Kern' verbessert die nächsten 3 Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer', die innerhalb von 15 Sekunden gewirkt werden ('Verbrennen': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Zauberzeit um 10/20/30% gesenkt; 'Seelenfeuer': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15% erhöht). Zusätzlich dazu hat 'Geschmolzener Kern' nun einen neuen Zaubereffekt.
- Zerstörung
- Feuersbrunst: Überarbeitet. Dieses Talent verbraucht nun einen auf dem feindlichen Ziel liegenden 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt, um Schaden zu verursachen, der dem eines 9-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 8-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht, und erzeugt über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden, der dem eines 3-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 2-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht. Zusätzlich dazu können durch den regelmäßigen Schaden von 'Feuersbrunst' kritische Treffer an dem betroffenen Ziel verursacht werden.
- Zerstörerische Reichweite: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.
- Verderben: Dieses Talent erhöht jetzt den Schadensbonus von kritischen Treffern des Wichtelzaubers 'Feuerblitz' um 100%.
- Begleiter
- Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
- Verdammniswache/Höllenbestie: Diese Begleiter verfügen jetzt automatisch über 'Vermeidung' wie alle anderen Hexenmeisterbegleiter.
- Inferno: Die Abklingzeit dieses Beschwörungszaubers ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
- Schattenbiss: Diese Begleiterfähigkeit verursacht jetzt 15% erhöhten Schaden für jeden auf das Ziel wirkenden Effekt des Hexenmeisters, der Schaden über Zeit verursacht.
- Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und benötigt nicht länger eine Quest als Lernvoraussetzung.
Krieger - Siegesrausch: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 6 erlernbar.
- Talente
- Schutz
- Schadensschild: Diese Fähigkeit löst nicht länger Chance-bei-Treffer-Effekte beim Krieger oder dem Gegner aus, wenn getroffen wird.
Benutzerinterface - Viele der voreingestellten Benutzerinterfaceoptionen wurden geändert, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Bereits vorhandenen Spielern, die neue Charaktere erstellen, ist zu raten, sich die Interfaceoptionen noch einmal anzusehen, falls ein Unterschied zu den alten Voreinstellungen zu merken ist.
- Questverfolgung
- Es ist Spielern jetzt möglich, Questziele auf der Karte zu verfolgen ('M'-Taste).
- Questlog
- Dem Questlog wurde eine 'Karte anzeigen'-Schaltfläche hinzugefügt. Das Auswählen einer Quest und Klicken der Schaltfläche öffnet die Karte der Zone, in der das Questziel zu finden ist, und zeigt dabei die entsprechende Gegend an. Alle weiteren aktiven Quests der Zone im Questlog des Spielers werden ebenfalls angezeigt.
- Karte
- Das Karteninterface wurde in vier separate Fenster unterteilt: Das Kartenfenster (links); ein Fenster, in dem die aktiven Questnamen in der angezeigten Zone gelistet werden (rechts); ein Fenster, das den gesamten Questtext für eine ausgewählte Quest anzeigt (unten links) sowie ein Fenster, das die Questbelohnungen für eine ausgewählte Quest anzeigt (unten rechts).
- Alle aktiven Quests, die im rechten Fenster für die Zone angezeigt werden, sind mit einer Nummer versehen. Diese Nummern werden auf der Karte angezeigt, entsprechend der Gegend, in der die Quest zu erledigen ist.
- Das Auswählen eines Questnamens im rechten Fenster wählt gleichzeitig im linken Fenster die entsprechende Gegend aus, in der die Quest zu erledigen ist, zeigt den Questtext im unteren linken Fenster an und listet die Questbelohnungen im unteren rechten Fenster auf.
- Da manche Questziele an mehreren Orten einer Zone erreicht werden können, wird das Auswählen einer solchen Quest diejenige Gegend auswählen, die der derzeitigen Position des Charakters am nächsten ist.
- Diese Funktion kann ausgeschaltet werden, indem das Häkchen beim Menüpunkt 'Questziele anzeigen' in der unteren rechten Ecke des neuen Karteninterfaces entfernt wird. Dadurch wird die Karte in ihrer ursprünglichen, Vollbildanzeige dargestellt.
- Das Klicken auf den Pfeil in der oberen rechten Ecke des neuen Karteninterfaces blendet alles aus außer dem Kartenfenster. Die Karte wird nicht mehr im Vollbildmodus dargestellt, was es dem Spieler ermöglicht, sie offen zu haben, während sie sich in einer Zone bewegen oder sich im Kampf befinden.
- Fortschrittsverfolgung von Zielen
- Diese Funktion wurde überarbeitet, um eine neue Funktionalität zu bieten und mit der neuen, verkleinerten Karte genutzt zu werden.
- Das Fortschrittsfenster befindet sich jetzt unterhalb der Minikarte, neben den beiden rechten Aktionsleisten, und zeigt den Fortschritt von bis zu 10 Quests in einer Zone an.
- Questnamen und -ziele wurden mit Zahlen versehen, die den auf der Karte angezeigten Gegenden entsprechen, in der die Quest zu erledigen ist.
- Sobald ein Questziel erreicht wurde, wird die Zahl durch ein gelbes Fragezeichen ersetzt.
- Der Pfeil in der oberen rechten Ecke des Fortschrittsfensters kann genutzt werden, um die Fortschrittsanzeige zu verkleinern oder zu vergrößern.
- Darstellung des Questschwierigkeitsgrads
- Diese Funktion ist standardmäßig ausgeschaltet und kann im Zielfenster des Interfacemenüs aktiviert werden. Durch das Aktivieren dieser Funktion werden alle Questnamen im Karteninterface entsprechend ihrem Schwierigkeitsgrad farblich unterschiedlich dargestellt (grau, grün, gelb, orange und rot).
- Dungeonfinder
- Dieses Feature ersetzt das Tool 'Suche nach Gruppe' und bietet brandneue Funktionen für das Erstellen von Dungeongruppen.
- Spieler können einzeln, als vollständige oder teilweise besetzte Gruppe beitreten, um nach zusätzlichen Gruppenmitgliedern zu suchen.
- Gruppen, die dieses Tool verwenden, werden sich direkt in die gewählte Instanz teleportieren können. Sobald sie die Instanz verlassen, werden sie wieder zu ihrer ursprünglichen Position zurückgebracht. Falls ein Gruppenmitglied zwecks Reagenzien oder Reparaturen die Instanz vorübergehend verlassen muss, wird es sich wieder zurück in die Instanz teleportieren können.
- Spieler können die Option 'Zufälliger Dungeon' wählen.
- Der tägliche heroische Zufallsdungeon aus Wrath of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Frosts gewähren.
- Der tägliche normale Zufallsdungeon aus Wrath of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Triumphs gewähren.
- Schließt man weitere heroische Instanzen aus Wrath of the Lich King per Option 'Zufälliger Dungeon' ab, erhält man jedes Mal zwei zusätzliche Embleme des Triumphs.
- Quests für tägliche heroische und normale Dungeons wurden entfernt und durch wöchentliche Raid-Quests ersetzt (mehr dazu im Abschnitt "Quests").
- Diejenigen, die über die Option 'Zufälliger Dungeon' einen der älteren Dungeons spielen (vor Wrath of the Lich King), werden ihrer Stufe entsprechende Belohnungen erhalten.
- Spieler können nur einmal alle 15 Minuten einer Gruppe für einen zufälligen Dungeon beitreten.
- Belohnungen für zufällige Dungeons werden nach Abschluss des Dungeons (letzter Boss wurde getötet) automatisch im Inventar des Spielers platziert. Eine Pop-up-Meldung wird alle Belohnungen anzeigen, die man über den Dungeonfinder erhält.
- Spieler können sich auch, anstatt einen zufälligen Dungeon zu wählen, spezielle Dungeons innerhalb ihres Stufenbereichs aussuchen. Es können gleichzeitig mehrere Instanzen gewählt werden. Das Feature ist nicht mehr nur auf jeweils 3 Dungeons gleichzeitig beschränkt.
- Zufallsgruppen
- Es stehen jetzt realmübergreifende Instanzen zur Verfügung, die ein verbessertes Suchsystem verwenden, um Spielern bei der Suche nach zusätzlichen Gruppenmitgliedern zu helfen. Wie bei Schlachtfeldern, so sind auch die einzelnen Realms in jedem Realmpool miteinander verbunden.
- Teil des Suchsystems ist auch, dass schwierigere Dungeons eine Minimalanforderung bezüglich der Ausrüstung haben. Darüber hinaus müssen Spieler die Voraussetzungen für Dungeons erfüllen, wie beispielsweise Schlüssel besitzen oder Zugangsquests abgeschlossen haben. Sollte ein Spieler nicht die Voraussetzungen für einen bestimmten Dungeon erfüllen, wird ein Schloss-Symbol neben dem Dungeon angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über das Symbol, werden die nicht erfüllten Voraussetzungen aufgeführt.
- Es können nur beschworene Gegenstände und Loot aus Dungeonbesuchen, an denen die anderen Gruppenmitglieder teilgenommen haben, zwischen Spielern von verschiedenen Realms gehandelt werden.
- Spieler, welche die Gruppe vorzeitig verlassen, erhalten den Schwächungszauber 'Deserteur', wodurch sie den Dungeonfinder 15 Minuten lang nicht mehr nutzen können.
- Sollte eine schon bestehende Gruppe ein Mitglied verlieren, wird der Anführer vor die Wahl gestellt, ob er mit dem Dungeon fortfahren möchte oder nicht. Entschließt man sich weiterzumachen, wird die Gruppe automatisch wieder in die Warteschlange des Dungeonfinders eingereiht.
- Spieler werden nicht in eine Gruppe platziert, in der sich jemand aus ihrer Ignorierliste befindet.
- Spieler, die bei einer Gruppe mitmachen, in der sich mindestens ein Mitglied befindet, das per Dungeonfinder zugewiesen wurde, erhalten zusätzliche Belohnungen, einschließlich des mopsigen Streuners. Je zufälliger die Spielerauswahl einer Gruppe ist, umso schneller kann man das Haustier erhalten.
- Das Plündersystem 'Bedarf vor Gier' wird das unveränderliche Standardlootsystem für Zufallsgruppen im Dungeonfinder sein und wurde aktualisiert.
- 'Bedarf vor Gier' wird nun bei der Vergabe von Gegenständen anhand dreier verschiedener Kriterien die Klasse beachten: Die Klasse muss den Gegenstand tragen können, reine Nahkämpfer können nicht auf Gegenstände mit Zaubermacht würfeln und Klassen sind auf ihren Hauptrüstungstyp beschränkt (z. B. Plattenrüstung für Paladine). Sollte kein Mitglied den Gegenstand benutzen können, besteht noch immer die Möglichkeit, diesen per 'Gier' oder der neuen Option 'Entzaubern' zu erhalten.
- Spieler werden auf Gegenstände würfeln können, deren Mindeststufenanforderung höher als die eigene Stufe ist.
- Suche nach Schlachtzug
- Es gibt eine neue Option zur Schlachtzuggruppensuche, die Spielern zur Verfügung steht und über das Schlachtzugsinformationsfenster oder durch das Tippen von "/SNS" aufrufbar ist.
- Spieler können das System manuell nach anderen Spielern durchstöbern, die nach Schlachtzugsgruppen suchen.
- Die Ansicht der Schlachtzuggruppensuche kann durch einen Linksklick auf die folgenden Überschriften absteigend oder aufsteigend sortiert werden: Name, Stufe, Klasse, Tankfunktion, Heilerfunktion und Schadensfunktion. Die Krone steht für die Leiterfunktion und repräsentiert eine Schlachtgruppe aus 2 oder mehr Leuten. Spieler können mit der linken Maustaste auf diese Überschrift klicken, um die Gruppen in der Liste entweder zu Beginn oder am Ende anzuzeigen.
- Bewegt man den Mauszeiger über die aufgelisteten Spieler in der Schlachtzugssuche, so werden Name, Klasse, Stufe, Funktionen und Kommentare angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über einen Schlachtzug oder eine Gruppe, so werden der Name des Anführers, die Schlachtzugsinformationen (Anzahl der Leute im Schlachtzug), Kommentare, eventuell getötete Bosse (und welche) und - falls vorhanden - Freunde aus der Freundesliste oder ignorierte Spieler aus der Ignorierliste angezeigt, die dem Schlachtzug angehören.
- Der Chatchannel "SucheNachGruppe" ist zurück und kann von allen größeren Städten aus erreicht werden (ähnlich dem Handelschannel), ohne das Interface des Dungeonfinders zu benutzen.
- Spieler können nur in einem der folgenden Systeme gleichzeitig gelistet oder eingetragen sein: Dungeons, SNS, Schlachtfelder oder Arenen.
- Ignorierliste: Die Menge der Charaktere, die man ignorieren kann, wurde auf 50 erhöht. Zusätzlich können auch Spieler anderer Realms in die Ignorierliste aufgenommen werden.
- Stärkungs- und Schwächungszauber: Hierbei handelt es sich um eine neue Sektion im Interfacemenü.
- Neue Option - Wirkbare Schwächungszauber: Wird diese Option aktiviert, werden nur jene Schwächungszauber angezeigt, die auf ein feindliches Ziel gewirkt wurden.
- Neue Option - Stärkungszauberzusammenfassung: Wird diese Option aktiviert, wird ein Kästchen neben der Minikarte angezeigt, in der Stärkungszauber zusammengefasst werden. Platziert werden dort mithilfe eines Filters selektierte, äußerst kurz und lang anhaltende Stärkungszauber (wie z. B. 'Erfrischung', bzw. 'Gebet der Seelenstärke'). Symbole werden hier gestapelt, können jedoch eingesehen werden, indem man den Mauszeiger über das Kästchen bewegt. Lang anhaltende Stärkungszauber werden kurz bevor sie enden von dort entfernt. Darüber hinaus gibt es Stärkungszauber, die immer angezeigt werden. Die Kriterien hierfür sind: wichtige Procs (z. B. 'Die Kunst des Krieges', 'Waffe des Mahlstroms'); wichtige Abklingzeiten (z. B. 'Kampfrausch'/'Heldentum', 'Einäschern'); begrenzte Reichweite (z. B. Totems und Paladinauren).
- Tutorial-System: Die Tutorial-Popups sind nun größer, beinhalten Bilder und verweisen Spieler nun besser auf die relevanten Stellen oder Elemente auf dem Bildschirm. Zusätzlich dazu wurden eine Reihe neuer Tooltips hinzugefügt, während einige schon vorhandene nun an situationsgerechteren Stellen auftauchen, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.
- Dungeon- & Schlachtzugsschwierigkeitsanzeige: Die Schwierigkeitseinstellungen einer Gruppe oder eines Schlachtzugs sind nun über ein Symbol an der Minikarte erkennbar.
- Entzauberungssystem für Gruppen: Zusätzlich zu den Würfeloptionen 'Bedarf' und 'Gier' verfügen Spieler über die Wahlmöglichkeit, einen Gegenstand entzaubern zu lassen, wenn sich in der Gruppe ein Verzauberer mit der entsprechenden Fertigkeitsstufe befindet. 'Entzaubern' funktioniert genauso wie 'Gier' mit der Ausnahme, dass, sollte ein Spieler den Wurf auf 'Gier' gewinnen, dieser stattdessen die entzauberten Materialien erhält. Spieler, die 'Bedarf' wählen, werden im Gegenzug zu Spielern, die 'Gier' oder 'Entzaubern' gewählt haben, ausnahmslos bei der Gegenstandsvergabe bevorzugt.
- Lag-Meldungen: Spieler können jetzt über das Menü 'Wissensdatenbank und Hilfe' hohe Latenzen oder Lag melden.
- Namensplaketten von Einheiten
- Die Entfernung, aus der Namensplaketten von Einheiten angezeigt werden, wurde um 40 Meter erhöht.
- Namensplaketten von Einheiten unterliegen jetzt in bestimmten Situationen Sichtlinien-Beschränkungen (dies gilt nicht für Objekte wie Arenasäulen oder -brücken).
- Spieler können jetzt die Einstellungen für Namensplaketten von Einheiten im Bereich 'Namen' des Interface-Menüs auswählen.
- Die Namensplaketten von freundlich/feindlich gesinnten Begleitern können aktiviert/deaktiviert werden.
- Die Namensplaketten von feindlichen Totems können aktiviert/deaktiviert werden (die von freundlichen Totems werden nie angezeigt).
- Spieler haben die Wahl, ob das Überlappen von Namensplaketten von Einheiten möglich sein soll oder nicht.
- Die Namensplaketten von Tieren werden niemals angezeigt.
- Nicht auf Zaubern basierende Verfolgungsoptionen (z. B. Händlerpositionen) werden beim Ausloggen nicht mehr zurückgesetzt.
- Jedes Gruppenmitglied kann nun Ziele markieren (dies gilt nicht für Schlachtzugsgruppen).
- Nutzer werden nun gewarnt, wenn die Talentpunkte eines Charakters aufgrund eines neuen Patches zurückgesetzt wurden.
- Der Befehl /titelfestlegen (/settitle) wurde hinzugefügt.
- "Questtext sofort anzeigen" ist nun die Standardeinstellung.
- Dem Kalenderinterface wurde der Status "Vorläufig" als Antwort auf Einladungen hinzugefügt.
- Spieler unter Stufe 10 können nicht mehr in einen Schlachtzug aufgenommen werden.
- Die Länge der Ignorierliste wurde auf 50 Plätze erhöht und entspricht somit der Länge der Freundesliste.
- Für spezielle Bossbegegnungen wurden UI-Elemente hinzugefügt.
- Neben der Minikarte wurde ein UI-Element hinzugefügt, dass den Dungeon anzeigt, in dem sich der Charakter befindet (Heroische Dungeons für 10 und 25 Spieler werden beispielsweise mit einem Schädel-Symbol angezeigt).
- Die für die Questabgabe erhaltene Erfahrung wird nun neben den Questbelohnungen angezeigt.
- Für den Kauf von Stallplätzen gibt es nun ein Bestätigungsfenster.
- Makro-Änderungen
- Das Symbol "@" wurde als Synonym für "target=" hinzugefügt. Anwendungsbeispiel: "/wirken [@focus] Blitzheilung".
- Neue Makro-Bedingungen: "vehicleui" (wenn der Spieler ein Fahrzeug-UI steuert) und "unithasvehicleui" (wenn das Ziel des Makros ein Fahrzeug-UI steuert).
- Änderungen für Autoren von Add-ons
- "registerForClicks" wurde zu den XML-Buttons hinzugefügt.
- "MouseIsOver" wurde für erhöhte Effizienz in eine "C"-Funktion umgewandelt (z. B. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).
- Wenn eine Add-on-Datei geladen wird, werden der Name des Add-ons und eine Add-on-Tabelle durch '...' gefiltert. Die gleiche Add-on-Tabelle wird an jede Datei weitergegeben, die durch eine bestimmte TOC-Datei geladen wird (z. B. im Kopf einer Lua-Datei: "local addonName, addonTable = ...;").
- Das Attribut "motionScriptsWhileDisabled" wurde zu den Buttons hinzugefügt. Dadurch können "OnEnter" und "OnLeave" ausgelöst werden, während der Button deaktiviert ist.
- "GetFileHeight()" und "GetFileWidth()" wurden zu den Texturobjekten hinzugefügt. 0 wird als Wert genutzt, wenn keine Texturdatei mit der Textur verlinkt ist.
- Es ist nun möglich eine Liste der abgeschlossenen Quests über "QueryQuestsCompleted()" abzufragen und dann auf das Event "QUEST_QUERY_COMPLETE" zu warten, um dann "etQuestsCompleted(<luatable>)" aufzurufen.
- Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.
Grafik - Der D3D-Grafik-Engine ist eine neue Funktion hinzugefügt worden, um das Texturenmanagement zu verbessern (im Besonderen für Nutzer von Windows XP). Sollten unvorhersehbare Abstürze durch Fehler beim Lesen einer Datei oder aus Speichermangel auftreten, kann dieses neue Backend helfen. Um es zu aktivieren, muss die folgende Zeile der Datei Config.WTF hinzugefügt werden: SET gxApi "d3d9ex". Weitere Informationen finden sich im Forum: Technischer Support.
Berufe - Verzauberkunst
- Waffenverzauberung - Schwarzmagie: Diese Verzauberung erhöht nun manchmal die Tempowertung des Zaubernden anstatt das Ziel mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt zu belegen. Außerdem wird es nun durch das Treffen mit jedwedem Schadenszauber ausgelöst anstatt durch das Verursachen von Schaden mit einem Zauber.
- Waffenverzauberung - Unheilig: Diese Verzauberung verursacht jetzt zusätzlich zu seinem ursprünglichen Effekt auch Schattenschaden.
- Erste Hilfe
- Die Ausbildungskosten für die meisten Verbände wurden gesenkt.
- Fischen
- Der brandneue Angelwettstreit der Kalu’ak ist nach Nordend gekommen - ein Wettkampf, bei dem man nicht nur seine Angelkünste unter Beweis stellen muss, sondern auch eine gute Portion Glück benötigt! Spieler können jeden Samstag ab 14:00 Uhr den Versuch starten, den schwer zu fangenden Schwarzspitzenhai an den Haken zu bekommen. Ältester Reinwasser sitzt eine Stunde lang in Dalaran und wartet auf denjenigen unter den besten Anglern, der am schnellsten mit dem Hai zurückkommen wird. Jener Anglerchampion, der ihm als Allererster den Fang bringt, wird eine angemessene Belohnung erhalten. Allerdings werden selbst Nachzügler gerecht belohnt werden, wenn sie den Schwarzspitzenhai rechtzeitig zurückbringen. Man sagt, dass die Lieblingsspeise dieser Haie die winzigen Pygmäenschiffshalter sind - vielleicht sollte man also in ihren Gewässern die Angelschnur auswerfen.
- Bergbau
- Verzaubertes Thorium: Diese Fähigkeit nutzt nun die Bergbaufertigkeit und kann auf Fertigkeitsstufe 250 vom Lehrer erlernt werden.
Quests - Erzmagier Lan'dalock in Dalaran bietet ab sofort wöchentliche Schlachtzugsquests an. Jeden Dienstag um 3 Uhr morgens (PST - Pacific Standard Time) bzw. 12 Uhr mittags (CET - Central European Time) wählt der Rat der Sechs ein strategisches Ziel aus, das es zu vernichten gilt und sich an einem dieser Orte befindet: das Obsidiansanktum, Naxxramas, das Auge der Ewigkeit, Ulduar, die Prüfung des Kreuzfahrers oder die Eiskronenzitadelle.
- Bei den verschiedenen Eiskronenbomberquests bei Aldur'thar: Dem Tor der Verwüstung ist es Spielern jetzt möglich, mitten im Flug den Schleudersitz in ihrem Bomber zu benutzen. Ein Rettungswagen transportiert den Charakter anschließend zurück in die Sicherheit der infragrünen Plattform.
- Azurblaue Drachen und Großdrachen schlagen jetzt zurück, wenn sie von Charakteren angegriffen werden, die keine Verteidiger des Wyrmruhtempels reiten.
- Zerbrechliche Klagegeister, Questkreaturen, die in der täglichen Quest der Söhne Hodirs "Heiß und kalt" zu bekämpfen sind, wirken nicht länger 'Schildschlag'.
Erfolge - Die Erfolge für das Erreichen eines ehrfürchtigen Rufs bei den Fraktionen der Kriegshymnenschlucht, des Arathibeckens und des Alteractals, wurden von ihrem jeweiligen "Meister der/des"-Meta-Erfolg getrennt. Diejenigen, die einen ehrfürchtigen Ruf bei diesen Fraktionen erreichen, erhalten nun spezielle Titel.
- Der Erfolg "Die Party ist vorbei" wurde entfernt und ist nicht länger Bestandteil des Meta-Erfolgs "Ruhm des Helden".
- "Meisterangler des Schlingendorntals" wurde in "Meisterangler von Azeroth" abgeändert und kann entweder durch einen Sieg im Angelwettstreit der Kalu’ak oder beim Anglerwettbewerb im Schlingendorntal erhalten werden.
Ruf - Belobigungsabzeichen, die Ruf bei verschiedenen Fraktionen aus Wrath of the Lich King steigern, können gegen Embleme des Triumphs in Dalaran erworben werden. Jedes Belobigungsabzeichen kostet 1 Emblem des Triumphs.
- Das Erhalten von Rufpunkten beim Äschernen Verdikt in der Eiskronenzitadelle ermöglicht es Spielern, erweiterungsfähige Ringe von Ormus dem Reuvollen zu bekommen. Spieler können zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Erweiterungspfads die Art des Rings (Nahkampf, Zauberer, Tank, Heiler) für 200 Gold wechseln.
- Der Prozess der Rufsteigerung wurde für die folgenden Fraktionen um ca. 30% erhöht:
- Der Argentumkreuzzug
- Der Vorposten der Allianz
- Die Expedition der Horde
- Die Kirin Tor
- Die Ritter der Schwarzen Klinge
- Die Söhne Hodirs
- Der Wyrmruhpakt
- Die von den Söhnen Hodirs vergebenen Quests geben jetzt mehr Gesamtrufpunkte.
- Höchststufige, fraktionsbezogene Verzauberungen für Helm und Schultern sind jetzt als accountgebundene Gegenstände erhältlich, für die, wenn sie einmal erworben sind, kein Fraktionsruf mehr benötigt wird (für den Erwerb wird der entsprechende Fraktionsruf allerdings noch immer benötigt).
Gegenstände - Arena-Setboni: Der Setbonus für das Tragen von zwei Setteilen jeglichen Arenasets in Wrath of the Lich King verleiht nun 100 Abhärtung und 29 Zaubermacht, bzw. 50 Angriffskraft. Der aktuelle Bonus für das Tragen von vier Setteilen wird beibehalten, verleiht nun jedoch zusätzlich 88 Zaubermacht, bzw. 150 Angriffskraft.
- Accountgebundene Gegenstände: Spieler können nun accountgebundene Gegenstände an Charaktere des gleichen Accounts und Realms per Post verschicken, unabhängig davon welcher Fraktion der Charakter angehört. Dies gilt allerdings nur für accountgebundene Gegenstände. Der Versand von anderen Gegenständen oder Gold an Charaktere der gegnerischen Fraktion, die sich auf dem gleichen Account und Realm befinden, ist nach wie vor nicht möglich.
- T9-des Todesritters (Schaden)- Bonus für 4 Setteile: Dieser Setbonus gewährt nicht länger 'Frostfieber' eine Chance, kritisch zu treffen. 'Blutseuche' wird diese Chance jedoch weiterhin gewährt.
- Glyphen
- Todesritter
- Glyphe 'Eisige Berührung': Anstatt zusätzliche Runenmacht zu gewähren, lässt diese Glyphe nun 'Frostfieber' 20% zusätzlichen Schaden verursachen.
- Druiden
- Glyphe 'Verjüngung': Diese Glyphe ermöglicht es, dass das Tempo des Druiden die Zeit zwischen regelmäßigen Heilungseffekten von 'Verjüngung' verringert.
- Magier
- Glyphe 'Verbessertes Versengen': Wurde umbenannt zu Glyphe 'Versengen'. Diese Glyphe erhöht jetzt den Schaden von 'Versengen' um 20%.
- Glyphe 'Ewiges Wasser': Diese Glyphe ermöglicht es, Wasserelementare zu beschwören, der unendlich lange vorhält. Allerdings wird nicht länger 'Eiskälte' gewirkt.
- Priester
- Glyphe 'Gedankenschinden': Diese Glyphe erhöht jetzt den von 'Gedankenschinden' verursachten Schaden um 10%, wenn das Ziel mit 'Schattenwort: Schmerz' belegt ist.
- Glyphe 'Schattenwort: Schmerz': Die regelmäßigen Schadensticks von 'Schattenwort: Schmerz' stellen mit dieser Glyphe jetzt 1% des Grundmanas des Priesters wieder her.
- Glyphe 'Schatten': Während sich der Priester in Schattengestalt befindet, lässt diese Glyphe für 10 Sekunden unregelmäßige kritische Zaubertreffer die Zaubermacht um 30% (vormals 10%) der Gesamtwillenskraft des Priesters erhöhen.
- Schamanen
- Glyphe 'Totem der Feuernova': Umbenannt zu Glyphe 'Feuernova'. Diese Glyphe reduziert nun die Abklingzeit von 'Feuernova' um 3 Sekunden.
- Hexenmeister
- Glyphe 'Aderlass': Der Effekt dieser Glyphe hat jetzt eine Chance, 'Dunkler Pakt' zu aktivieren, wenn sie benutzt wird.
- Glyphe 'Schneller Verfall': Diese Glyphe ermöglicht es, dass das Tempo des Hexenmeisters die Zeit zwischen regelmäßigen Schadenseffekten von 'Verderbnis' verringert.
- Krieger
- Glyphe 'Siegesrausch': Diese Glyphe erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer von 'Siegesrausch' um 30%, unabhängig davon, bei wie viel Prozent die verbleibende Gesundheit des Ziels liegt.
- Haris Pilton verkauft jetzt eine Tasche mit 24 Plätzen! Da sie sich hartnäckig weigert, umzuziehen, sollten sich Interessenten nach Shattrath aufmachen.
- Jungtiere: Springende, Huschende, Scharfzähnige und Ravasaurusjungtiere können nicht länger bei den entsprechenden seltenen Kreaturen gefunden werden. Stattdessen spawnen jetzt seltene Nester, die diese Jungtiere beherbergen. So kann das springende Jungtier beispielsweise ab sofort in Takks Nest gefunden werden und nicht mehr bei Takk dem Springer.
- Gegenstände aus der Eiskronenzitadelle: Normale und heroische Versionen der Eiskronenzitadellenringe und -schmuckstücke werden als 'Einzigartig anlegbar' betrachtet und können nicht zur selben Zeit angelegt werden.
- Szepter von Celebras: Da dieser Gegenstand nicht länger als Schlüssel benötigt wird, wird Celebras Spielern, die das Szepter verloren haben, nicht länger ein neues aushändigen. Dieser Gegenstand kann nun ganz gewöhnlich verkauft oder entzaubert werden.
- T9-Set des Schamanen - Bonus für 4 Setteile (Elementar): Dieser Setbonus verursacht nun 10% des Initialschadens von 'Lavaeruption' als Schaden über Zeit, statt die Größe von 'Lavaeruption' zu erhöhen.
Fehlerbehebungen - Gegenstände
- Uraltes Solei: Dieser Gegenstand kann nicht länger von 'Aderlass' ausgelöst werden.
- Brutale Halsberge: Der Tooltip dieses Gegenstands weist nicht länger auf einen Energiegewinn hin (da Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen können).
- Verkleidungen: Verschiedene Verkleidungen, die an Feiertagen, durch Gegenstände und in Quests erhalten werden können und die bisher abgebrochen wurden, sobald ein Reittier bestiegen wurde, werden ab sofort eine Fehlernachricht hervorrufen, sobald der Spieler versucht, ein Reittier zu besteigen, anstatt dass das Kostüm aufgehoben wird.
- Knochenpanzer des alten Gottes: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
- Kristallgeschmiedetes Schmuckstück: Für diesen Gegenstand kann man jetzt beim Händler das Geld zurückbekommen.
- Drachentöter-Set: Zeigt nicht länger die Dauer des Stärkungszaubers 'Verbündeter der Natur' an.
- Trommeln der Vergessenen Könige: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.
- Trommeln der Wildnis: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.
- Essen und Trinken: Essen und Trinken wird jetzt abgebrochen, wenn sich der Charakter als Passagier in einem Fahrzeug befindet.
- Figur - Smaragdeule: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
- Figur - Talasiteule: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
- Feuergehärtete Halsberge: Der Tooltip dieses Gegenstands weist nicht länger auf einen Energiegewinn hin (da Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen können).
- Riesenjäger-Set: Zeigt nicht länger die Dauer des Stärkungszaubers 'Verbündeter der Natur' an.
- Gul'dans Ornat: Der Tooltip wurde korrigiert, um den erhöhten Schaden für alle Angriffe von Begleitern (und nicht nur für Fähigkeiten) anzuzeigen.
- Hülle des alten Gottes: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
- Götze des aufflammenden Wachstums: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
- Götze des Mondzorns: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
- Götze des Verderbers: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
- Insigne der Allianz: Gegenstandstufe auf 60 geändert.
- Insigne der Horde: Gegenstandstufe auf 60 geändert.
- Stufe-58-PvP-Gegenstände: Einige PvP-Gegenstände mit der Mindeststufe 58 sind nicht korrekt umgewandelt worden, wenn der Spieler den Fraktionswechsel-Dienst in Anspruch genommen hatte. Dies wurde korrigiert. Paladin- und Schamanen-spezifische Gegenstände werden nicht umgewandelt, da es keine gegenüberliegende Version gibt, in die man sie umwandeln könnte.
- Liadrins Plattenrüstung: Wird nicht länger die Abklingzeit von 'Gottesschild' inkorrekt reduzieren.
- Blitzkondensator: Der Kampflog-Tooltip für 'Elektrische Aufladung' wurde aktualisiert, um detaillierte Informationen zu geben.
- Ornat der Nachtweisen: Der Bonus auf 'Verjüngung' aus diesem Set wird jetzt auf korrekte Art und Weise funktionieren, wenn die Götze der Verjüngung genutzt wird. Darüber hinaus hat der Sofortheilungseffekt nun den korrekten Kampflog-Tooltip.
- Noggenfoggers Elixier: Geschrumpfte Spieler, die unter dem Effekt dieses Gegenstands stehen, werden ab sofort in der Lage sein, ein Reittier zu besteigen.
- Kanalisierungsrute der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.
- Schärpe der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.
- Schutz der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.
- Befehlsbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
- Dominanzbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
- Zurückeroberter Schattenschlag: Verfügt nicht länger über eine Abklingzeit, um 'Zurückeroberter Schattenschlag' zu erschaffen.
- Verstärkter Schattenschlag: Verfügt nicht länger über eine Abklingzeit, um 'Verstärkter Schattenschlag' zu erschaffen.
- Zügel des schnellen Frostsäblers: Das von diesem Gegenstand erlernte Reittier löst nicht länger eine globale Abklingzeit aus.
- Runenschriftrolle der Seelenstärke: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.
- Figur - Gischtalbatross: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
- Siegel der Virulenz: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
- Trost der Besiegten: Kann nicht länger von Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelöst werden.
- Trost der Gefallenen: Kann nicht länger von Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelöst werden.
- Seele der Eskhandar-Set: Dieses Set erfordert nicht länger Eskhandars Halsband, um komplett zu sein (dieser Gegenstand kann nicht länger erhalten werden).
- Schneller Wolf der Horde: Das von diesem Gegenstand erlernte Reittier löst nicht länger eine globale Abklingzeit aus.
- Ei der sterblichen Essenz: Dieser Gegenstand kann nicht länger von 'Aderlass' ausgelöst werden.
- T-2-Helme: Das Plündern dieser Gegenstände von Nefarian im Pechschwingenhort löst nicht länger den Heldentaten-Erfolg von Onyxias Hort (Stufe 60) aus.
- Totem der bebenden Erde: Dieses Totem gewährt nicht länger ab und zu eine unbeabsichtigte Bonusheilung.
- Turalyons Plattenrüstung: Wird nicht länger die Abklingzeit von 'Gottesschild' inkorrekt reduzieren.
- Vek'lors Diadem: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.
- Güte der Vergebung: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.
- Windläufer-Set: Der Setbonus, der Jägerbegleitern 'Grandeur' gewährt, zeigt nicht länger fälschlicherweise an, dass der Jäger ebenfalls diesen Stärkungszauber bekommt.
- Gewandung des Weltenbrechers: Der 'Elektrisiert'-Effekt, der von diesem Set hervorgerufen wird, verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.
- Volksfähigkeiten
- Arkaner Strom: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht. Zudem wird diese Fähigkeit im Zauberbalken nun auch korrekt als Unterbrechung dargestellt werden.
- Jeder für sich: Ein Verbindungsabbruch während der Charakter unbeweglich ist, wird nicht länger ab und zu diese Fähigkeit auslösen.
- Klassen
- Todesritter
- Blutige Stöße: Erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise den Schaden, der in den Tooltips von 'Blutstoß' und 'Herzstoß' angegeben wird.
- Knochenschild: Der Tooltip wurde korrigiert, um anzuzeigen, dass der Spieler über die korrekte Anzahl an Knochen verfügt.
- Eisketten: Es wird nicht länger so aussehen, als ob diese Fähigkeit auf Zielen wirkt, die immun sind.
- Entweihung: Es wird nicht länger so aussehen, als sei der Schwächungszauber aus dieser Fähigkeit von jemand anderem gewirkt worden. Darüber hinaus werden die visuellen und verlangsamenden Effekte dieser Fähigkeit nun zur selben Zeit beendet. Weiterhin wird dieses Talent nun Immunität gegen verlangsamende Effekte respektieren und nicht länger ab und zu immune Ziele verlangsamen.
- Frostpräsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Präsenz wird nicht länger gleichzeitig die Animation für 'Blutpräsenz' abspielen.
- Glyphe 'Knochenschild': Aktualisiert jetzt die Anzahl der Aufladungen im 'Knochenschild'-Tooltip.
- Glyphe 'Dunkler Tod': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Todesmantel'. Darüber hinaus wurde auch der Tooltip der Glyphe klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass auch die von 'Todesmantel' gewirkte Heilung betroffen ist.
- Glyphe 'Umarmung des Todes': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Todesmantel', um anzuzeigen, dass Runenmacht zurückgegeben wird.
- Glyphe 'Herzstoß': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Herzstoß', um anzuzeigen, dass 'Herzstoß' einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt.
- Glyphe 'Eisige Gegenwehr': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Eisige Gegenwehr', um die erhöhte Schadensreduktion anzuzeigen.
- Glyphe 'Seuchenstoß': Aktualisiert jetzt den im Tooltip von 'Seuchenstoß' angegebenen Schaden.
- Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Undurchdringliche Rüstung'. Der Tooltip der Glyphe wurde modifiziert, um ihren Effekt ebenfalls klarer zu machen.
- Meister der Ghule: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
- Nacht der Toten: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
- Auslöschen: Diese Fähigkeit wird nicht länger ab und zu darin fehlschlagen, zusätzlichen Schaden zu verursachen, der auf den Krankheiten basiert, die auf einem Ziel liegen.
- Verbündeten erwecken: Während dieser Zauber auf einem Ziel wirkt, wird es nicht zum Friedhof geschickt, was den Zauber vorzeitig beenden würde.
- Tote erwecken: Es ist nicht länger möglich, unter gewissen Umständen einen wiedererweckten Ghul zu nutzen, um neutrale Wachen Spieler der gegnerischen Fraktion angreifen zu lassen.
- Strangulieren: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
- Geschmack des Blutes: Die ungenaue Information im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert.
- Unheilige Präsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Präsenz wird nicht länger gleichzeitig die Animation für 'Blutpräsenz' abspielen.
- Druiden
- Glyphe 'Hurrikan': Modifiziert jetzt den Zaubertooltip von 'Hurrikan', um anzuzeigen, dass der Zauber auch einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt.
- Hurrikan: Wenn dieser Zauber aus der Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt heraus gewirkt wird, kanalisiert er nun auf korrekte Art und Weise, anstatt dass die Kanalisierung abbricht, sobald der Gestaltwandel beendet wird.
- Infizierte Wunden: Diese Fähigkeit wird nicht länger als zur "Magische Verteidigung"-Kategorie gehörend betrachtet; das bedeutet, dass Zaubertrefferwertung hier nicht länger bei der Anwendung berücksichtigt wird. Ein Fehler im Tooltip wurde behoben.
- Anmut der Natur: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an, dass dieser Zauber nicht durch regelmäßige kritische Zaubertreffer aktiviert wird.
- Prankenhieb (Bär): Der Tooltip wurde korrigiert, um eine Reichweite von 8 Metern anzuzeigen.
- Verjüngung: Druiden werden nicht länger die Fehlermeldung erhalten, dass ein mächtigerer Zauber wirkt, wenn sie versuchen, einen von ihnen selbst gewirkten Effekt von 'Verjüngung' zu überschreiben.
- Jäger
- Erschütterndes Sperrfeuer: Diese Fähigkeit ist nicht länger von Zauberreflexion betroffen.
- Sprengfalle: Der von dieser Falle verursachte Schaden skaliert ab sofort auf korrekte Art und Weise mit der Angriffskraft des Jägers.
- Glyphe 'Feuerbrandfalle': Erhöht den Schaden jetzt auf korrekte Art und Weise um 100%. Zusätzlich dazu modifiziert diese Glyphe jetzt den Tooltip von 'Feuerbrandfalle' korrekt.
- Glyphe 'Heilen': Diese Glyphe modifiziert jetzt im Tooltip von 'Tier heilen' die Heilungsmenge.
- Kein Entkommen: Es ist nicht länger möglich, von mehreren Stapeln dieses Talents zu profitieren, indem das Ziel von mehreren Effekten von Fallen eines Jägers betroffen ist. Zusätzlich wird ein Jäger mit diesem Talent bei der Nutzung von 'Eiskältepfeil' Spielern, die sich hinter dem Jäger befinden, nicht länger einen Bonus auf die kritische Trefferchance gewähren.
- Brüllen der Aufopferung: Es wurde ein Fehler im Tooltip behoben.
- Unterdrückender Schuss: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
- Salve: Der Tooltip für diese Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise mit der Tempowertung aktualisiert.
- Magier
- Arkane Konzentration: Die Interaktion dieses Talents mit 'Arkane Geschosse' wurde überarbeitet. Anstatt dass das Wirken von 'Arkane Geschosse' dieses Talent auslöst, hat nun jedes Geschoss eine unabhängige (aber reduzierte) Chance, dieses Talent auszulösen. Darüber hinaus wird dieses Talent nicht mehr ab und zu durch Fehlschläge der Zauber 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Blizzard' ausgelöst.
- Druckwelle: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
- Blizzard: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen. Es wurde darüber hinaus ein Fehler behoben, der dazu führte, dass manche Schmuckstücke durch diesen Zauber nicht ausgelöst wurden.
- Kältekegel: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
- Intelligenz von Dalaran: Das Wirken dieses Zaubers wird nun auf korrekte Art und Weise geblockt, wenn das Ziel über eine mächtigere Version dieses Stärkungszaubers verfügt.
- Tieffrieren: Dieser Zauber wird nicht länger zwei Aufladungen von 'Eisige Finger' verbrauchen, wenn er das Ziel verfehlt.
- Flammenstoß: Einige Ränge dieses Zaubers hatten eine inkorrekte Zauberzeit von 3 Sekunden. Alle Ränge haben nun eine Zauberzeit von 2 Sekunden.
- Frostnova: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
- Frostblitz: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
- Glyphe 'Spiegelbild': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Spiegelbild', um anzuzeigen, dass 4 Spiegelbilder beschworen wurden.
- Entzünden: Profitiert jetzt auf korrekte Art und Weise von der Fähigkeit, Banneffekten zu widerstehen, die von dem Talent 'Arkanes Feingefühl' gewährt wird. Zusätzlich wird dieses Talent nun korrekt Schaden in seine Schadenskalkulation einbeziehen, der beim ersten kritischen Feuertreffer gegebenenfalls absorbiert wurde.
- Eislanze: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
- Verbessertes Versengen: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.
- Spiegelbild: Die beschworenen Spiegelbilder werden ab sofort nicht mehr manchmal als Schatten erscheinen, bevor sie das Aussehen des zaubernden Magiers annehmen.
- Prismatischer Mantel: Rang Drei dieses Talents modifiziert nun auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Unsichtbarkeit', um anzuzeigen, dass dies ein Spontanzauber ist.
- Langsamer Fall: Dieser Zauber kann jetzt Schmuckstücke aktivieren, die dadurch ausgelöst werden können, dass ein hilfreicher Zauber gewirkt wird.
- Winterkälte: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.
- Paladine
- Aurenbeherrschung: Die Animation für diese Fähigkeit ist ab sofort nicht mehr extrahell, wenn gleichzeitig 'Aura der Konzentration' aktiv ist.
- Flamme des Glaubens: Der Effekt dieser Fähigkeit wird ab sofort nicht länger andauern, wenn der Stärkungszauber bereits beendet ist. Darüber hinaus beträgt die Dauer, wenn zusätzlich die Glyphe 'Flamme des Lichts' genutzt wird, nun korrekte 1,5 Minuten. Zu guter Letzt wurde auch der Tooltip korrigiert, um anzuzeigen, dass von dem Zauber profitierende Ziele entweder der Gruppe oder dem Schlachtzug des Paladins angehören müssen.
- Segen der Könige: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
- Segen der Opferung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
- Segen des Refugiums: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. Darüber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er nun 10% erhöhte Stärke beinhaltet.
- Aura der Hingabe: Wenn sich der Paladin in einer Gruppe mit einem weiteren Paladin befindet, der einen anderen Rang dieser Fähigkeit benutzt, werden nicht länger zwei verschiedene 'Aura der Hingabe'-Symbole angezeigt.
- Heilige Opferung: Diese Fähigkeit wertet jetzt auf korrekte Art und Weise jeden übertragenen Schaden, anstatt dass mancher Schaden nicht gezählt wird.
- Großer Segen der Könige: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
- Großer Segen des Refugiums: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. Darüber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er nun 10% erhöhte Stärke beinhaltet.
- Gunst des Hüters: Es wurde ein Fehler im Tooltip des ersten Rangs dieser Fähigkeit behoben.
- Hand der Freiheit: Es ist nicht länger möglich, diese Fähigkeit zu nutzen, wenn die Effekte des Druidenzaubers 'Wirbelsturm' wirken. Darüber hinaus wird ein Verbindungsabbruch während der Charakter unbeweglich ist, nicht länger dazu führen, dass der Zauber auf den Charakter selbst gewirkt wird.
- Hand der Abrechnung: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese Fähigkeit keinen Schaden erleiden werden.
- Hand der Aufopferung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
- Herz des Kreuzfahrers: Der Effekt dieses Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht länger ein aktiver 'Richturteil'-Schwächungszauber liegt.
- Richturteil der Gerechten: Der Effekt dieses Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht länger ein aktiver 'Richturteil'-Schwächungszauber liegt.
- Richturteil der Rechtschaffenheit: Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden erhöht sich nicht länger ab und zu, wenn sich die Beweglichkeit des Paladins erhöht (nur eingetreten bei niedriger und hoher Beweglichkeit).
- Richturteil der Weisheit: Inkorrekte Information im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert.
- Aura der Vergeltung: Es ist nicht mehr möglich, dass das UI Stärkungszauber von zwei Rängen dieses Zaubers anzeigt.
- Siegel der Verderbnis: Der Tooltip wurde dahingehend korrigiert, dass nun der tatsächliche verursachte Schaden angezeigt wird anstatt eines höheren Werts.
- Priester
- Glyphe 'Machtwort: Schild': Die von dieser Glyphe gewährte Heilung nutzt nun auf korrekte Art und Weise die Chance auf kritische Treffer des zaubernden Priesters, anstatt die des Ziels.
- Inspiration: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an, dass der Zauber auch mit 'Gebet der Besserung' funktioniert.
- Levitieren: Dieser Zauber kann jetzt Schmuckstücke aktivieren, die durch einen hilfreichen Zauber ausgelöst werden können.
- Massenbannung: Manche Schmuckstücke, die von diesem Zauber nicht ausgelöst wurden, werden nun korrekt funktionieren, wenn 'Massenbannung' gewirkt wird.
- Gedankenschinden: Der Tooltip zu Rang 1 wurde korrigiert, um den richtigen Schadens- und Verlangsamungseffekt wiederzugeben. Darüber hinaus funktioniert diese Fähigkeit ab sofort auf korrekte Art und Weise mit den Makros [target=focus] und [target=mouseover].
- Gebet der Besserung: 'Inspiration' und 'Göttliche Aegis' werden nicht länger fälschlicherweise durch diesen Zauber für Priester ausgelöst, die nicht über diese Talente verfügen.
- Stille: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
- Willensentzug: Dieses Talent kann nicht länger durch den Tod von Juwelierschleifer-Steinstatuen des Priesters ausgelöst werden.
- Schurken
- Hinterhalt: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
- Meucheln: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
- Tödliches Gift: Die Anwendung eines höherrangigen Gifts durch einen anderen Schurken führt nicht länger dazu, dass der niedrigere Rang des Gifts an der Anwendung gehindert wird.
- Ausweiden: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
- Glyphe 'Blutung': Aktualisiert nun die im Tooltip von 'Blutung' angezeigte Dauer.
- Mordlust: Das Nutzen eines Fahrzeugs unterbricht diese Fähigkeit ab sofort und der Versuch, sie während des Nutzens eines Fahrzeugs anzuwenden, wird zu einer Fehlernachricht führen.
- Verstümmeln: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen. Darüber hinaus kann durch diese Fähigkeit verursachter Schaden nun geblockt werden.
- Finsterer Stoß: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
- Zerhäckseln: 'Verbessertes Zerhäckseln' und die Glyphe 'Zerhäckseln' aktualisieren jetzt die Dauer dieser Fähigkeit.
- Wurfwaffen-Spezialisierung: 'Tödlicher Wurf' führt nicht länger dazu, dass im Kampflog mehrfach Zauberunterbrechungen aufgeführt werden, wenn es mit diesem Talent genutzt wird.
- Schamanen
- Glyphe 'Waffe der Lebensgeister': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Waffe der Lebensgeister'.
- Glyphe 'Geringe Welle der Heilung': Der Tooltip und die Funktionalität wurden korrigiert, damit die zusätzliche Heilung durch die Glyphe unabhängig davon, welcher Schamane 'Erdschild auf das Ziel wirkte, ausgelöst wird.
- Verhexen: Spieler können nicht länger Kampfmeister-Schmuckstücke aktivieren, während sie vom Effekt dieses Zaubers betroffen sind.
- Totem der Manaflut: Der Tooltip dieses Zaubers wird jetzt auf korrekte Art und Weise durch die Glyphe 'Totem der Manaflut' modifiziert.
- Gewitter: Es ist nicht länger möglich, diese Fähigkeit zu nutzen, während die Effekte des Druidenzaubers 'Wirbelsturm' wirken.
- Hexenmeister
- Feuersbrunst: Dieser Zauber wird nicht länger inkonsistent von den Talenten 'Glutsturm' und 'Verbesserter Feuerbrand' sowie der Glyphe 'Feuerbrand' und dem T9-Setbonus profitieren. Wie bei 'Feuerbrand' werden alle stapelbaren prozentualen Boni nun aufaddiert und nicht mehr multipliziert werden (+10% und +20% ergeben +30% statt +32%). Zudem wird der Zauber 'Feuersbrunst' nun auch korrekt mit Zaubermacht skalieren, wenn er zusammen mit 'Schattenflamme' genutzt wird.
- Fluch der Elemente: Rang 4 wurde von 10 auf 11% angehoben.
- Seelendieb: Dieser Zauber verursacht nun den vierfachen normalen Schaden für alle Ränge. Zuvor galt das nur für Rang 6 und darüber.
- Glyphe 'Feuersbrunst': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Feuersbrunst', um den Hinweis zu entfernen, dass 'Feuersbrunst' einen 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt vom Ziel nimmt.
- Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wird ab sofort auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Lebensentzug' modifizieren.
- Glyphe 'Unendlicher Atem': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Unendlicher Atem', um das erhöhte Schwimmtempo anzuzeigen.
- Höllenfeuer: Wenn mit dieser Fähigkeit Schaden an einem anderen Spieler verursacht wird, wird sich der Hexenmeister nun automatisch im Kampf befinden.
- Verbesserter Schattenblitz: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.
- Seelenverbindung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
- Leiden (Leerwandler): Die Ränge 5-8 hatten einen inkorrekten Spottradius von 5 Metern. Dies wurde auf 10 Meter korrigiert.
- Krieger
- Blutraserei: Dieser Schwächungszauber wird nicht länger als Blutungs-Effekt betrachtet, der separat neben dem eigentlichen Blutungs-Effekt entfernt werden kann, der ihn hervorgerufen hat.
- Blutrausch: Der Tooltip passt sich jetzt an, um den Effekt von 'Aggressionskontrolle' auf diese Fähigkeit darzustellen.
- Glyphe 'Spalten': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Spalten', um anzuzeigen, dass mehrere Ziele von dieser Fähigkeit betroffen sind.
- Glyphe 'Kniesehne': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Kniesehne', um anzuzeigen, dass eine Chance besteht, das Ziel bewegungsunfähig zu machen.
- Glyphe 'Wachsamkeit': Aktualisiert jetzt den Tooltip, um zu zeigen, dass mehr Bedrohung übertragen wird.
- Spöttischer Schlag: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese Fähigkeit keinen Schaden erleiden.
- Toben: 'Toben' verhält sich jetzt auf korrekte Art und Weise als ein 'Wutanfall'-Effekt, wenn es mit der Fähigkeit 'Wütende Regeneration' interagiert.
- Tollkühnheit: 'Heldenhafter Wurf' und 'Zerschmetternder Wurf' profitieren ab sofort von dieser Fähigkeit und verbrauchen Aufladungen derselben. Darüber hinaus verhält sich 'Tollkühnheit' jetzt auf korrekte Art und Weise als ein 'Wutanfall'-Effekt, wenn es mit der Fähigkeit 'Wütende Regeneration' interagiert.
- Plötzlicher Tod: Die inkorrekten Angaben im Kampflog-Tooltip wurden korrigiert.
- Weitreichende Stöße: Die inkorrekten Angaben im Kampflog-Tooltip wurden korrigiert.
- Wachsamkeit: Die durch diese Fähigkeit gewährte Bedrohungsübertragung wird jetzt reaktiviert sobald die durch das 'Wachsamkeit'-Ziel gewirkten Zauber 'Schurkenhandel' oder 'Irreführung' enden.
- Kriegstreiber: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
- Spielsystem
- Zieleffekte: Wenn diese Benutzerinterfacefunktion aktiviert ist, zeigen 'Furcht', 'Stille', 'Frostblitz' und 'Kniesehne' nun Text über dem Kopf des Ziels an, mit der Information, welche Art von Effekt angewendet wurde.
- Schlachtfelder
- Strand der Uralten
- Die Nachricht "Lasst die Schlacht um den Strand der Uralten beginnen!" sollte in der zweiten Runde nicht länger zweimal erscheinen. Sie erscheint nun auch korrekt am Anfang der ersten Runde.
- 'Erstürmt den Strand' wird der Horde nun korrekt gewährt werden, wenn sie die erste Runde in der Offensive beginnt.
- Die östliche Antipersonenkanone am Tor des Amethyststerns sollte nicht länger in der Lage sein die Friedhofsflagge zu beschießen.
- Es wurde ein Problem mit dem Vorgangsablauf behoben, durch den Spieler nach Ende der ersten Rune manchmal nicht wiederbelebt werden konnten oder ihr Inaktivitäts-Debuff nicht entfernt wurde.
Änderungen und Fehlerbehebungen für den Mac - Die OpenGL-Implementierung für Intel-Macs mit Mac OS X 10.5.7 oder neuer wurde umgeschrieben.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim TrackPad-Scrollen auf Macbooks/Macbook Pros auftrat.
- Der Blitzeffekt von Thorims Hammer in Ulduar wurde richtig eingestellt.
- Das Problem mit Abstürzen, die bei schwächeren Mac-Modellen während der zweiten Phase des Kampfes mit dem Schwarzen Ritter aufgetreten sind, wurde behoben.
- Das Problem mit Abstürzen, die beim Aufnehmen von In-Game-Movies auf Mac-Modellen mit Intel GMA x3100 Grafikkarten aufgetreten sind, wurde behoben.
- Ab sofort ist die Nutzung aller 15 Maustasten der World of Warcraft-Maus von SteelSeries über die spielinternen Tastaturbelegungen möglich.
Lokalisierung - Die Zauberhexer und Zauberhexerinnen Azeroths haben sich entschlossen, ihre Berufsbezeichnung zu überdenken - und heißen ab sofort Zauberer und Zauberinnen. Davon betroffen sind auch Gegenstände wie das "Instabile Fläschchen des Zauberhexers", das nun "Instabiles Fläschchen des Zauberers" heißt.
- Die Fähigkeit ‘Kinnhaken‘ von Jägerbegleitern (Gorillas, Motten, Rhinozerosse, Sporensegler und Wespen) wurde zu ‘Zustoßen‘ umbenannt.
- Nachdem Fumblub sich sein Sitzkissen näher angesehen hat, beschloss er, dass er gerne genauso heißen möchte und nennt sich dementsprechend ab sofort Flumblub.
- Nach jahrelangem Stählen seines Magens hat Kapitän Gutstahl endlich das Stadium erreicht, in dem er guten Gewissens und voller Stolz in seinem Namen auf die Widerstandskraft desselben verweisen kann. Dementsprechend nennt er sich ab sofort Kapitän Stahlmagen.
- Der Welpling von Onyxia holt ab sofort nicht mehr einfach nur tief Luft... Nein... er ATMET TIEF EIN...
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Aktualisiert ( Sonntag, 13. Dezember 2009 um 09:55 )
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